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Regelwerk des DEL Eishockey Manager  

 Inhaltsverzeichnis

Anzahl der Wechsel
Ausbau Steh-, und Sitzplätze
Ausländer
Ausleihen von Spielern

Draft
Erfahrungsbonus bei älteren Spielern
Finanzen
Food & Drinks
Gehälter
Hotel
Jugendabteilung
Komfort, Logen, VIP Bereich
Ligenstruktur
Medizinische Abteilung
Pokal
Positionswechsel
Privater Bereich
Ruhestand
Sperren
Spieler

Spieler entlassen
Spielerscout
Spielerwechsel unter Managern
Spielmodus
Spielsimulation
Sponsoren
Stadion und Umfeld
Stadionnebenkosten
Stadionrechte
Stadiontechnik
Taktik & Spiele
Teamumzug
Torhüterermüdung
Trainingslager
Transfermarkt
Transferschluss
Verkehr & Anbindung
Verletzungen
Verträge
Vorbereitungsspiele & Turniere
Vorbehalt

1) Spielsimulation
Die einzelnen Spiele werden mit der  NHL 2008 Version 1.00 von EA Sports simuliert!



2) Ligenstruktur
1. Liga: DEL 14 Teams
2. Liga: aktuell nicht vorhanden



3) Spielmodus

3.1) Spielmodus DEL:

3.1.1) Vorrunde
Die Teams ermitteln in einer Einfachrunde (26 Spieltage) die Plätze 1-8 , 9-14. Die ersten 8 Mannschaften sind für die Playoffs qualifiziert.
Bei Punktegleichheit entscheidet das Torverhätniss anschließend die erzielten Tore, dann der direkte Vergleich.

3.1.2) Meisterschaftsplayoffs
Die Platzierten 1-8 ermitteln den Meister im Playoff-System wie folgt:

1. Runde Viertelfinale „best of seven"
1. Paarung Platz 1 - Platz 8
2. Paarung Platz 2 - Platz 7
3. Paarung Platz 3 - Platz 6
4. Paarung Platz 4 - Platz 5


2. Runde: Halbfinale „best of five“

Verbleibender Bester – Verbleibender Schlechtester
Verbleibender Zweitbester – Verbleibender Zweitschlechtester

3. Runde: Finale „best of five“

Das jeweils 1. Heimspiel findet beim nach der Vorrunde besser platzierten Teams statt.

Der Playoff-Sieger ist Alpenliga Eishockey Meister

3.1.3) Play-Downs (Faktor Zuschauerberechnung 0,7)


Die Plätze 9-14 spielen in einer Hin und Rückrunde jeder gegen jeden! Darauf wird eine Tabelle ermittelt!

Anschließendes Draftrecht (Reihenfolge):
Platz 1 der PD Runde
Platz 2 der PD Runde
Platz 3 der PD Runde
Platz 4 der PD Runde
Platz 5 der PD Runde
Platz 6 der PD Runde

Prämien:
Platz 1: 100.000 €
Platz 2: 90.000 €
Platz 3: 80.000 €
Platz 4: 70.000 €
Platz 5: 60.000 €
Platz 6: 50.000 €

Dieses Draftrecht muss nicht zwingend angenommen werden. Wird dieser Spieler verpflichtet, muss dieser die kommende Saison im Verein bleiben, ein Wechsel ist erst nach dem 1. Jahr möglich. Ein Verkauf des Draftrechts ist daher nich möglich.

Zuschauereinnahmen bleiben ganz normal beim Heimteam.



4)
Pokal

Alle 14 Teams nehmen am Pokal teil!
Teilnehmer

DEL: Alle Teams
Meister und Pokalsieger erhalten ein freilos für die erste Runde

Gespielt wird im KO-Modus - nur 1 Spiel

Finale besteht ebenfalls aus einem Spiel!


Einnahmen:
Die Einnahmen erhält immer das Heimteam, auch die Peripherieeinnahmen gehen immer an das Heimteam.

Pokalfinale:
Ihr könnt euch jedes Jahr für die Austragung des Pokal Finales in eurem Stadion bewerben! Die einfallsreichste Bewerbung erhält den Zuschlag. Die Zuschauereinnahmen werden jeweils zu einem Drittel auf die beiden teilnehmenden Teams und den Veranstalter verteilt. Die Peripherieeinnahmen gehen an den Veranstalter!

Bewerbungsschluss: 7 Tage nach dem Pokal Halbfinale!

Das Finale wird bei keinem Finalteilnehmer stattfinden!

4.1) Prämien

Es werden folgende Prämien für das Erreichen der jeweiligen Runden ausbezahlt: (ausgenommen sind die Teams mit einem Freilos)

1. Runde: keine Prämie
Viertelfinale: 100.000 €
Halbfinale: 200.000 €
Finale: 300.000 €
Pokalsieger: 500.000 €



5)
Spieler / Ruhestand / Gehälter

5.1) Ruhestand

Wenn ein Spieler das Alter von 30 erreicht, wird einmalig mit 2 Würfeln gewürfelt und festgelegt, wann der Spieler seine Karriere beenden wird.

Vertragsdauer geht vor der Rente, wurde allerdings das Rentenalter bereits ausgewürfelt kann der Vertrag nicht mehr über das Rentenalter hinaus verlängert werden!

Würfelergebnis (Augen der Würfel) --> Rentenalter

2 (1&1) --> Spieler geht mit 30 in Rente
3 (1&2 oder 2&1) --> Spieler geht mit 31 in Rente
4 (1&3 oder 2&2 oder 3&1) --> Spieler geht mit 32 in Rente
5 (1&4 oder 2&3 oder 3&2 oder 4&1) --> Spieler geht mit 33 in Rente
6 (1&5 oder 2&4 oder 3&3 oder 4&2 oder 5&1) --> Spieler geht mit 34 in Rente
7 (1&6 oder 2&5 oder 3&4 oder 4&3 oder 5&2 oder 6&1) --> Spieler geht mit 35 in Rente
8 (2&6 oder 3&5 oder 4&4 oder 5&3 oder 6&2) --> Spieler geht mit 36 in Rente
9 (3&6 oder 4&5 oder 5&4 oder 6&3) --> Spieler geht mit 37 in Rente
10 (4&6 oder 5&5 oder 6&4) --> Spieler geht mit 38 in Rente
11 (5&6 oder 6&5) --> Spieler geht mit 39 in Rente
12 (6&6) --> Spieler geht mit 40 in Rente

Als Rentenalter zählt die Vollendung des angegebenen Alter.

Beispiel: Spieler ist 33 Jahre alt, Rentenalter auch 33 Jahre, dann spielt der Spieler noch eine Saison!

Bei Spielern, die ihre letzte Profisaison bestreiten, wird dies im Kader vermerkt


5.2) Gehälter

Die Gehälter berechnen sich aus zwei Faktoren. Zum einen gibt es ein Grundgehalt, das sich wie jetzt aus aus Alter und Stärke berechnet. Dieses Grundgehalt wird mit einem Karriere- und Vertragsfaktor multipliziert. Dieser Faktor beträgt zu Beginn 1 und erhöht sich dann durch Vertragsverlängerungen. Ebenso kann sich der Faktor durch Ereignisse verändern.

Die Gehälter sind 2 + 1 x pro Saison fällig.

Die Spieler erhalten 2 Gehälter und eine Prämienzahlung:

die 3. Zahlung (Prämienzahlung werden wie folgt festgelegt, immer basierend auf die Tabelle der aktuellen Saison nach dem 26. Spieltag)

1. 130 %
2. 125 %
3. 120 %
4. 115 %
5. 105 %
6. 100 %
7. 90 %
8. 80 %
9. 75 %
10. 70 %
11. 65 %
12. 60 %
13. 55 %
14. 50 %

Die Gehälter werden vor folgenden Spieltagen für die DEL abgezogen:

Vor dem 1. Spieltag
Nach dem 13. Spieltag
Nach dem 26. Spieltag

d.h. sobald jeweils der 13. , 26. Spieltag simuliert wurde werden die Gehälter abgezogen! Ebenso vor dem 1. Spieltag

In den Play-Off's werden keine weiteren Gehälter abgezogen!

Pokalspiele laufen nicht in die Wertung der Spieltage mit ein!


Die Spielergehälter findet ihr auf der Homepage.

Die Gehaltsobergrenze gibt es aktuell keine.


5.3) Spieler

Es dürfen nicht mehr als 37 Feldspieler und nicht mehr als 3 Torhüter im Kader sein, außerdem ist die Ausländerregelung zu beachten (siehe Regelpunkt „Ausländer“)

Es müssen mindestens 20 Feldspieler und 2 Torhüter im Kader sein, ansonsten wird das Spiel des Teams mit zu wenigen Spielern mit 0:5 gewertet!  Und es gibt die 3 Punkte am grünen Tisch! Geschieht diese Missgeschick einer Heimmannschaft so erhält dieses natürlich auch keine Einnahmen für diesen Spieltag!

Geschieht es dem Auswärtsteam erhält das Heimteam alle Einnahmen!

Verletzte Spieler können an keinem Trainingslager teilnehmen, sollte trotzdem eines gebucht werden , werden die Kosten berechnet ohne das das Trainingslager durchgeführt wird!



6)
Transfers

6.1) Auktionen

Auktionen

§ 1 Es werden vor der Saison Auktionsspieler Online gestellt.

§ 2 Editieren
Das Editieren eurer Beiträge in den Auktionen ist strengstens Verboten und wird mit einer Verwarnung bis hin zu einer Geldstrafe dotiert.
Solltet ihr euch in eurem Gebot verschrieben haben, wendet euch an den Ligaleiter .

§ 3 Sofortkauf
In einer Auktion gibt es keinen Sofortkauf.

§ 4 Startgebot
Das Startgebot wird von der Ligaleitung festgelegt.

§ 5 Ende der Auktion
Das letzte Gebot darf spätestens eine Sekunde vor dem Auktionsende abgegeben werden. Alle darüber werden nicht mehr gezählt.
Wenn das Ende z.B. um 20 Uhr ist , ist das letzte gültige Gebot um 19:59:59 Uhr.

§ 6 Bei wie vielen Auktionen bieten
Ihr könnt jederzeit auf beliebig viele Spieler bieten.

§ 7 Anzahl der Gebote
Ihr dürft in der, von euch ausgewählten Auktion, maximal 4x ein Gebot abgeben. Wenn ihr 5x oder öfter bietet seit ihr auch raus bei der Auktion.

§ 8 Betrag
Ihr könnt soviel bieten wie ihr möchtet, solltet ihr allerdings nach dem Ende der Auktion ins Minus kommen werden pro angefangene 50.000 € , ein Punkt in der Tabelle abgezogen.

§ 9 Nur Gebote
In Auktionen gehören nur Gebote! Alle Post die kein Gebot enthalten werden mit einer Verwarnung bestraft.

§ 10 doppelt Gebote
2 Gebote sind grundsätzlich Verboten!
Ausnahme: 10 Minuten vor ende der Auktion darf man sich EINMAL selber überbieten um auf Nummer sicher zu gehen.

§ 11 Anzahl der Wechsel
Jeder Auktionsspieler darf anschließend den Verein nicht mehr wechseln! Auf der Homepage wird ein Auktionspieler sofort mit 2 Wechsel aufgeführt!

§ 12 Anzahl & Laufzeit
Die Anzahl der Auktionen liegt ganz in den Händen der Ligaleitung. Sie entscheidet wann und wie viele Spieler in die Auktionen gestellt werden und wie lange die Auktionen laufen.

§ 13 Fremdbieten
Das Fremdbieten durch einen anderen Manager ist nicht gestattet!

§ 14 Anzahl der Spieler
Ihr könnt belibig viele Spieler verpflichten

§ 15 Nicht korrekte Gebote
Diese werden nicht angezeigt, es sind nur Gebote gültig im 10.000er Schritt

Auktionsspieler werden weiterhin so viele angeboten wie bisher auch!



6.2) Spielerwechsel unter Managern

Es muss im Forum von beiden beteiligten Seiten eine Bestätigung geschrieben werden. Die Ablöse muss öffentlich im Forum bekannt gegeben werden, geheime Vereinbarungen sind nicht erlaubt. Sollten weitere Klauseln vereinbart werden, obliegt es den einzelnen Managern, die Ligaleitung darauf aufmerksam zu machen, dass diese eingehalten werden bzw. die entsprechende Sanktionierung umgesetzt wird. Die Vertragslaufzeit wird bei einem gewechselten Spieler automatisch auf 1 Jahr festgelegt, so dass anschließend mit dem Spieler noch ein Vertrag für das darauf folgende Jahr ausgehandelt werden muss.

Der Manager welcher einen Spieler verkaufen möchte muss darauf achten das dieser Spieler nach Saisonende noch einen laufenden Vertrag hat, sofern der Spielrwechsel erst zur neuen Saison stattfindet! Sollte der Verkäufer bzw. Käufer trotzdem einen Spieler mit einem auslaufenden Vertrag verpflichtet ist der Transfer ungültig!

Mindestablöse: nicht vorhanden

Die Ablösesumme muss IMMER sofort überwiesen werden!
Die Ligaleitung wird die Glaubhaftigkeit der Transfers stets im Auge halten!


6.3) Ausleihen

Ihr könnt eure Spieler ebenfalls verleihen. Die Leihkonditionen müssen öffentlich im Forum bekannt gegeben werden. Die Leihbeträge dürfen variabel gestaltet werden. Sollten weitere Klauseln vereinbart werden, obliegt es den einzelnen Managern, die Ligaleitung darauf aufmerksam zu machen, dass diese eingehalten werden bzw. die entsprechende Sanktionierung umgesetzt wird.

Sollte eine Vereinbarung über einer Stärkeverbesserung des Spielers beschlossen werden, könnt ihr bei nicht einhalten dieses Vertrages eine Strafe festlegen.

Eine Aufteilung der Gehaltskosten ist aus Organisatorischen Gründen nicht möglich.

Spieler welche verliehen werden können nur noch über eine ganze Saison verliehen werden und zwar INKLUSIVE PO und PD!

Und dies muss sofort bei Bekanntgabe des Geschäftes im Forum bekannt gegeben werden Zahlungen im nachhinein sind NICHT möglich um die Leihe zu verlängern!

Mindestablöse: nicht vorhanden
 
Diese Strafe darf jedoch nicht mehr als 30.000 € pro fehlendem Stärkepunkt betragen!
 



6.4) Anzahl der Wechsel:

Jeder Spieler darf pro Saison maximal zweimal den Verein/das Team wechseln.

Gemeint ist damit, dass ein Spieler nach jedem Transfer beim neuen Verein registriert wird und er bei max. 3 Vereinen pro Saison registriert werden darf, wobei zu berücksichtigen ist, dass ein Spieler auch bei einem Wechsel zu Saisonbeginn noch erst noch beim alten Verein registriert ist. Die Registration ist unabhängig von der Anzahl der Spiele oder ob er Spiele für einen Verein getätigt hat.

Die Verpflichtung eines Scout-Spielers oder die Verpflichtung eines Spielers von der Transferliste bzw. der Free Agent Liste zählen als 2 Wechsel !

Draft, Scoutspieler und Auktionsspieler dürfen den Verein nicht mehr wechseln!

Einzige Ausnahme:
Jugendspieler die aus dem Jugendkader ins eigene Team hochgezogen werden fließen nicht in diese Wertung mit ein!

6.5) Durchführung Transfers
Transfers werden ausschließlich am Samstag durchgeführt!!!

6.6) Transferschluss
Transferschluss ist nach dem 20. Spieltag!!!
Das heißt sobald Taktikabgabe für den 21. Spieltag stattgefunden hat, schließt die Transferliste!

6.7) Erfahrungspunkte werden nicht auf Ausdauer und Prestige angerechnet


 

7) Ausländer

Einheimische Spieler: Deutschland, Österreich, Schweiz

Jede Liga kann die selbe Anzahl an Ausländer im Kader besitzen.

DEL: 8

Sollte ein Team zu viele Ausländer vor einem Spieltag aufweisen wird das Spiel gegen dieses Team gewertet mit 0:5 und es gibt die Punkte am grünen Tisch!  Geschieht diese Missgeschick einer Heimmannschaft so erhält dieses natürlich auch keine Einnahmen für diesen Spieltag!

Geschieht es dem Auswärtsteam erhält das Heimteam seine normalen Einnahmen!

Der Vorteil eines Ausländers besteht darin, dass er bis Stärke 100 aufgewertet werden kann.
Einheimische Spieler (D, A, CH) können nur bis Stärke 80 (Gesamtstärke) trainiert werden, dann sind keine normalen Trainingslager mehr möglich für diesen Spieler, sondern nur noch die Spezial-Trainingslager für Einheimische Spieler 80+ ! Erfahrungspunkte usw. erhalten diese Spieler weiterhin!!!

Außerdem besitzen die Ausländer ein höheres Prestige im NHL 2008 als deutsche Spieler, Vorteil darin besteht, dass Ausländer ein besseres Spielverständnis mit den Mitspielern im NHL besitzen!


8). Verträge

Die Verträge der Spieler haben eine bestimmte Laufzeit. Ob jeder Spieler am Anfang des Managers bereits mit einem Vertrag ausgestattet ist, muss noch geklärt werden.
Nach Auslaufen eines Vertrages kann dieser verlängert werden. Dazu macht man dem Spieler ein Angebot, um wie viele Jahre man den Vertrag verlängern möchte. Maximal kann man einen Vertrag um 4 Jahre verlängern. Gleichzeitig ist eine Vertragsverlängerung mit einer Gehaltserhöhung verbunden. Dies wirkt sich auf den oben genannten Karriere- und Vertragsfaktor aus.

Verlängert man um 1 Jahr, erhöht sich der Faktor um 0,10.
Verlängert man um 2 Jahre, erhöht sich der Faktor um 0,14.
Verlängert man um 3 Jahre, erhöht sich der Faktor um 0,17.
Verlängert man um 4 Jahre, erhöht sich der Faktor um 0,19.

Vertragshöchstlaufzeit: 5 Jahre

Die maximale Vertragslänge welche bei einem Spieler erscheinen kann ist 5 Jahre!

Letzter Termin für eine Vertragsverlängerung ist nach dem letzten Play-Off Finalspiel der Saison!!!

Wird der Vertrag dann ein weiteres mal verlängert, wird entsprechend dieser Faktor ein weiteres mal erhöht, es kumuliert sich also mit der Zeit.

Verlängert man also immer nur um kurze Zeiten, bedeutet dies, dass man zwar erst mal geringe Kosten hat, diese aber später dann deutlich höher werden. Andersherum bedeutet eine langfristige Verlängerung kurzfristig höhere Kosten, aber langfristig und somit auch insgesamt geringere Kosten.
Dies erfordert also ein gewisses Geschick für die Manager und arbeiten mit Strategie.

Ablauf:
Bei Ende des Vertrags teilt der Manager zum Saisonende mit, ob und um wie viele Saisons er den Vertrag mit dem Spieler verlängern möchte. Die jeweilige Vertragslaufzeit wird dann in der Kaderliste notiert, ebenso wie der aktuelle Faktor. Dies geschieht im T.A. Tool.

Werden Spieler mit noch laufendem Vertrag verkauft, so nehmen sie ihren aktuellen Gehaltsfaktor, wo allerdings ein neuer Vertrag ausgehandelt werden muss.

Läuft ein Vertrag aus und wird nicht verlängert, so landet der Spieler auf dem Transfermarkt, und kann von anderen Managern verpflichtet werden. Da hier keine Ablösesumme relevant ist, orientiert sich die Vergabe an dem Angebot eines höheren Karriere- und Vertragsfaktors.

Spieler mit einem auslaufenden Vertrag können nicht verkauft werden! Alle Transfers mit einem Spieler mit auslaufendem Vertrag sind nichtig!

Leihspieler müssen ebenfalls einen gültigen Vertrag haben, hierfür ist das Team zuständig welches als Stammverrein gilt (also immer der verleihende Manager muss sich um den Vertrag kümmern.)



9)
Spielerscout:

Jeder Scout liefert genau 1 Angebot! Es kann auch vorkommen das ein Scout keinen Spieler findet! Ihr könnt in den Beitrag einen Wunschnamen für den gesuchten Spieler angeben!  Sollte einmal der Scout keinen Spieler finden (was nur einmal pro Saison vorkommen kann), werden die Kosten natürlich berechnet, ihr könnt jedoch einen weiteren Scout auf die Reise schicken.

Wegen des Transferschlusses können Scoutspieler nur bis zum 20. Spieltag verpflichtet werden!

Es gibt 3 verschiedene Scouts! Jeder Scout liefert Spieler mit bestimmen Stärken und Alterstufen:

Scout A:
Spieler mit den Stärken von 60-70
Spieler mit einem Alter von 18-26
Preis: 200.000 €

Scout B:
Spieler mit den Stärken von 65-80
Spieler mit einem Alter von 21-29
Preis: 250.000 €

Scout C:
Spieler mit den Stärken von 70-90
Spieler mit einem Alter von 23-32
Preis: 300.000 €

Gültigkeit  der Angebote: 5 Tage, nach Ablauf dieser Frist verfällt das Angebot des Scouts!

Scoutspieler dürfen den Verein nicht mehr wechseln!

Die Kosten der Scouts beinhalten NICHT den Preis der Spieler, die Ablösesumme der Spieler kommt zusätzlich noch zum Preis der Scouts hinzu!



10)
Draft

Es wird nach jeder gespielten Saison einen Spielerdraft geben!. Wahlreihenfolge wird nach der Tabelle gestaltet, das heißt, der letzte der Alpenliga2 darf als erstes wählen usw...

Die Draftrechte können natürlich auch verkauft werden, jedoch nicht getauscht!

Mindestpreis für ein Draftrecht: 500.000 €



11)
Spieler entlassen

Überflüssige Spieler können fristlos entlassen werden!

Dies muss dem Ligaleiter im Forum mitgeteilt werden.

Allerdings wird eine Abfindung fällig. Diese beträgt die Hälfte aller noch ausstehenden Gehälter über die restliche Laufzeit des Vertrages des Spielers.

NEU

Jeder Spieler der entlassen wird läuft durch ein Zufallsprogramm, ob dieser eventuell ein Angebot eines ausländischen Vereins erhält.

Daten Zufallsprogramm:
Ein Spieler wechselt zu 20 % ins Ausland zu einem neuen Verein. Bei den restlichen 80 % werden ganz normal die Kosten für eine Entlassung fällig.

Sollten die 20 % eintreten, erhält der Manager des zu entlassenden Spielers 2 Angebote von einem ausländischen Team, er kann eines der beiden annehmen, oder ein Gegenangebot machen (Hier ist dann die Gefahr eines Absprungs des Angebots vorhanden und der Spieler muss dann zu den üblichen Kosten entlassen werden, oder beide ausschlagen, werden beide ausgeschlagen, werden die normalen Kosten für eine Entlassung fällig.
 



12)
Verletzungen und Sperren

Verletzt sich ein Spieler während eines Spiels seiner Mannschaft bzw. bekommt eine Spieldauerdiszplinarstrafe, so ist für ihn das laufende Spiel beendet und je nach Art der Verletzung fehlt dieser Spieler zwischen 1 und 6 Spieltagen! Eine genaue Verletztenliste (inklusive Ausfalllänge) bzw. eine Liste der gesperrten Spieler findet ihr auf der Homepage! Sollte ein Team auf Grund zu vieler Verletzte zu wenig Spieler in seinem Kader besitzen, wird das Spiel der Mannschaft, in der zu wenig Spieler im Kader sind, mit 0:5 gewertet!

Sperren welche in der alten Saison vorliegen, werden in die neue Saison übernommen!
Verletzungen aus einer alten Saison werden NICHT in die neue Saison übernommen, da genügend Regenerationszeit zwischen beiden Saisons vorhanden ist.



13)
Medizinische Abteilung

Da es auch Verletzungen im Manager gibt, gibt es auch eine medizinische Abteilung!

Sollte sich ein Spieler eines Teams verletzen, liegt es in der Hand des Managements, ob dem Spieler eine Behandlung bezahlt wird oder ob die Verletzungspause in Kauf genommen wird!

Es stehen folgende Ärzte zur Auswahl welche kurzfristig aufgesucht werden können:

1. örtliches Krankenhaus: 100. 000 €
2. Rehaklinik: 200.000 €
3. Spezialklinik für Sportverletzungen: 300.000 €
4. Spezialist in den USA: 500.000 €

Erfolgsquote auf schnellere Heilung der einzelnen Kategorien:

1. Zeigt der Würfel 1, so verkürzt sich die Pause des Spielers um einen Spieltag! Zeigt der Würfel 5 oder 6 verlängert sich die Pause um einen Spieltag!

2. Zeigt der Würfel 1 oder 2 verkürzt sich die Pause um einen Spieltag

3. Zeigt der Würfel 1 oder 2 verkürzt sich die Pause um einen Spieltag, zeigt der Würfel 3 verkürzt sich die Pause um zwei Spieltage

4. Zeigt der Würfel 1 oder 2, verkürzt sich die Pause um einen Spieltag, zeigt der Würfel 3 oder 4, verkürzt sich die Pause um zwei Spieltage

Außerdem als Ergänzung bei den Kliniken 2-4:

Zeigt der Würfel 6 verlängert sich die Pause um einen Spieltag! Es kann bei einer Behandlung auch zu Komplikationen kommen, daher kann dies ebenfalls der Fall sein!



14)
Finanzen

Du darfst keine Schulden haben, falls du in Geldnöten kommen solltest, wird dein Team bestraft. Sobald dein Konto im Minus ist, sind keine weiteren Ausgaben mehr möglich.

Pro angefangene 50.000 € wird in der Tabelle sofort 1 Punkt abgezogen

Dein Team kann zusätzlich folgende Sanktionen erhalten: Transfersperre, Spielerzwangsverkauf, Trainingslagersperre usw.

Sollte ein Manager unverschuldet ins Minus geraten, erhält dieser eine Frist von einer (regulären) Woche um ihre Finanzen noch in Ordnung zu bringen, erst nach Ablauf dieser Frist wird der Punktabzug errechnet und dann abgezogen! Diese Frist wird den Teams jedoch nur zugesprochen, wenn sie durch „Fremdverschulden“ ins Minus geraten sind z.B. durch Ereignisse

Ausgaben (Trainingslager, Transfers etc..) werden nicht abgelehnt, sollte das Konto nicht die erforderliche Deckung aufbringen, erhält das Team anschließend Punktabzug!!
Sollten Transfers durchgeführt werden und die Sponsoren sind noch nicht vergeben, gibt es natürlich keinen Abzug!
Ihr könnt euer Konto zwischen zwei Saisons temporär überziehen, jedoch muss zum 1.  Pflichtspiel wieder alles bereinigt sein, ansonsten erhaltet ihr einen Punktabzug!

Geld ausleihen ist nicht möglich!!!

 



15)
Stadion und Umfeld

Es wird in den Stadien zwischen Steh- und Sitzplätzen unterschieden.
Die 5.000 ursprünglichen Plätze werden aufgeteilt in 50% Steh- und 50%Sitzplätze, so dass jeder Verein 2.500 Steh- und Sitzplätze hat. 

Im Vergleich zu den Stehplätzen bringen Sitzplätze aufgrund des höheren Komforts mehr Einnahmen.

Allerdings ist es nicht sinnvoll, reine Steh- oder Sitzplatzstadien zu haben, da dies jeweils einige Zuschauer vertreiben wird, denen ihre bevorzugte Platzart abgeht. Weniger als 20% Stehplatzkapazität bedeuten Abzüge, da dadurch die wahren Fans und finanzschwache Zuschauer ausbleiben.

Weniger als 20% der Gesamtkapazität als Stehplätze ergeben bei den errechneten Sitzplatzzuschauern 5% Abzug und weniger als 10% der Gesamtkapazität als Stehplätze ergeben bei den errechneten Sitzplatzzuschauern 10% Abzug.

Weniger als 20% Sitzplatzkapazität bedeuten Abzüge, da dadurch finanzkräftige, ältere und an einem gewissen Komfort interessierte Zuschauer ausbleiben.

Weniger als 20% der Gesamtkapazität als Sitzplätze ergeben bei den errechneten Sitzplatzzuschauern 10% Abzug und weniger als 10% der Gesamtkapazität als Stehplätze ergeben bei den errechneten Sitzplatzzuschauern 20% Abzug.

Wie gehabt errechnet sich die Basis für die Zuschauerzahlen aufgrund des Eintrittspreises und der Tabellenplätze. Daneben kann man aber auch durch einige Baumaßnahmen im Stadion und dessen Umfeld Einfluss auf die Zuschauerzahl nehmen.
Außerdem gibt es wie auch einige Bauprojekte, die zusätzliche feste Einnahmen bringen. Des Weiteren gibt es auch Bauzeiten, die während der Bauphase auch Ausfallzeiten und Einschränkungen bewirken werden. Genaueres findet ihr in den jeweiligen Bereichen. Teilweise gibt es auch Wahlmöglichkeiten, wie es ablaufen soll.



15.1. Ausbau Steh- und Sitzplätze:

Man kann beim Ausbau der Kapazität zwischen drei verschiedenen Firmen wählen, die unterschiedlich teuer sind und unterschiedlich lange brauchen.

Die Preise beziehen sich auf je 1000 Plätze. Baut man mehr als 1000 Plätze erhöht sich die Bauzeit pro 1000 Plätze um jeweils 50% der Bauzeit der entsprechenden Firma. Ergibt sich bei der Berechnung der Bauzeit eine Kommazahl (z.B. 4,5 Spieltage) wird zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet.

Während der Bauzeit sind 50% der Anzahl von den Neuzubauenden Plätzen bei den bestehenden Plätzen gesperrt. Wenn also jemand z.B. 2000 Stehplätze baut, sind 1000 Stehplätze in den Wochen der Bauphase nicht nutzbar.

1000 Stehplätze:

Firma A: Kosten: 200.000 €; Bauzeit: 20 Wochen = 20 Spieltage
Firma B: Kosten: 300.000 €; Bauzeit: 10 Wochen = 10 Spieltage
Firma C: Kosten: 500.000 €; Bauzeit: 5 Wochen = 5 Spieltage

1000 Sitzplätze:

Firma A: Kosten: 200.000 €; Bauzeit: 20 Wochen = 20 Spieltage
Firma B: Kosten: 400.000 €; Bauzeit: 10 Wochen = 10 Spieltage
Firma C: Kosten: 700.000 €; Bauzeit: 5 Wochen = 5 Spieltage

Der Umbau von Steh- auf Sitzplätze kostet nichts und dauert einen Spieltag Vorbereitung und einen Spieltag Montage pro 500 Sitzplätze. Dabei werden 2 Stehplätze zu einem Sitzplatz umgewandelt, es werden also 1000 Stehplätze benötigt, um 500 Sitzplätze zu erhalten. In der Umbauphase sind die Stehplätze natürlich nicht mehr nutzbar.

Maximale Stadionkapazität: 20.000 Plätze



15.2) Food & Drinks:

Je nach Stadiongröße ist es möglich den Zuschauern ein unterschiedliches Speisen- und Getränkeangebot zu offerieren. Der Ausbau wird sofort ausgeführt.

5 Imbissstände, 5 Getränkestände, 5 Outlets (Spezialstände wie Südsee, Döner, Pizza), 2 Restaurant und 3 Fast-Food-Restaurants bauen

Eine Imbissbude kostet 200.000 € und bringt 2.500 € pro Spiel u. Stand.

Eine Getränkebude kostet 150.000 € und die Einnahmen sind abhängig von den Zuschauerzahlen und der Anzahl Getränkestände. (Zuschauerzahl * Faktor)
0 Stände = Faktor 0
1 Stand = Faktor 0,1
2 Stände = Faktor 0,2
3 Stände = Faktor 0,3
4 Stände = Faktor 0,5
5 Stände = Faktor 0,6

Ein Outletstand kostet 250.000 € und bringt 5.000 € pro Spiel und Outlet.

Ein Fast Food Restaurant kostet 300.000 € und bringt 10.000 € pro Spiel und Stück.

Ein Restaurant kostet 400.000 € und bringt 15.000€ pro Spiel

Kapazität Imbissstände Getränkestände Outlets Restaurant Fast Food
5.000 1 1 0 0 0
6.000 2 2 0 0 0
7.000 2 2 1 0 1
8.000 2 3 1 0 1
9.000 3 3 1 0 1
10.000 3 3 2 1 1
11.000 3 3 3 1 1
12.000 3 3 3 1 2
13.000 3 4 3 1 2
14.000 4 4 3 1 2
15.000 4 4 4 1 2
16.000 4 5 4 1 2
17.000 5 5 4 1 2
18.000 5 5 5 1 2
19.000 5 5 5 1 3
20.000 5 5 5 2 3
22.500 6 6 5 2 3
25.000 6 7 6 2 4
27.500 7 7 6 2 4
30.000 7 7 7 2 4


15.3) Hotel

Jedes Team kann ein Hotel bauen und dieses später erweitern. Es gibt 5 unterschiedliche aufeinander aufbauende Qualitätsstandards und dementsprechende Einnahmen., d.h. ihr müsst erst Stufe 1 bauen, bevor dann der Ausbau zum Stufe 2 erfolgen kann. Danach ist dann der Ausbau zur Stufe 3 möglich.

Schritt 1: Hostel
Baukosten: 100.000 € Wirkung: 10.000 € pro Spiel

Schritt 2: Komfort Class, 2 Sterne:
Ausbaukosten: 300.000 € Wirkung: 20.000 € pro Spiel

Schritt 3: Tourist Class, 3 Sterne:
Ausbaukosten: 500.000 € Wirkung: 40.000 € pro Spiel

Schritt 4: Economie Class, 4 Sterne:
Ausbaukosten: 800.000 € Wirkung: 50.000 € pro Spiel

Schritt 5: First Class, 5 Sterne:
Ausbaukosten: 1.000.000 € Wirkung: 80.000 € pro Spiel

Der Bau des Jugendherberge dauert 6 Spieltage.

Beim Ausbau zu beachten:

Komplette Schließung des bestehenden Hotels für 6 Spieltage, es gibt dann keine Einnahmen.



15.4) Komfort, Logen, VIP-Bereich:

Bei diesem Punkt geht es um die Qualität der Sitzplätze, dementsprechend wirken sich die Maßnahmen auch nur auf die Zahl der Sitzplatzbesucher aus. Auch hier handelt es sich um einen Schrittweisen Ausbau, also erst Stufe 1, dann Stufe 2, dann Stufe 3, dann Stufe 4

Sitzplätze Grundausstattung: Holzbänke

Schritt 1: Rote Plastiksitze: Kosten 100.000€ Wirkung: 5% Zuschauerbonus
Schritt 2: Plastiksitze mit Sitzkissen: Kosten 250.000€  Wirkung: 10% Zuschauerbonus
Schritt 3: Polstersitze: Kosten 500.000€  Wirkung: 15% Zuschauerbonus
Schritt 4: elektrische Sitze mit Getränkehalter: Kosten 750.000€ Wirkung: 20% Zuschauerbonus

Die Bauzeit beträgt je 3 Spieltage, ab dann steht der neue Bonus zur Verfügung. Einschränkungen während der Ausbauzeit bestehen keine.

Bei Erreichen von Stufe 4 ist es zusätzlich möglich einen VIP-Raum zu bauen. Kostenpunkt: 2.000.000 € , Einnahmen pro Heimspiel: 30.000 €

Sobald ein VIP Raum vorhanden ist habt ihr die Möglichkeit VIP Logen einzurichten!

VIP Logen:

Eine Loge kostet 1.000.000 €, maximal können 5 Logen installiert werden. Die Bauzeit beträgt 20 Spieltage.

Diese Logen werden Saisonweise vermietet.. Außerdem werden Logen auch an Sponsoren vergeben, die das zur Verfügung stellen einer Loge als Voraussetzung für ihr Engagement verlangen. Diese Sponsorenlogen werden dem Sponsor kostenlos zu Verfügung gestellt, sollte eine Loge einen Sponsor zur Verfügung gestellt werden (Sponsor wird gekennzeichnet sein) gibt es dafür natürlich keine Einnahmen!



15.5) Verkehr und Anbindung:

Ein wichtiger Faktor für die Anzahl der Zuschauer ist die Verkehrsinfrastruktur. Dies ist der bedeutendste Faktor, der sich auf die Zuschauerzahl auswirkt.
Dabei gibt es 5 unterschiedliche Kategorien.

Verkehrsanbindung:

Es handelt sich hierbei wieder um einen Schrittweisen Ausbau. Kein Ausbau bedeutet Zuschauerverluste, weil viele Leute nicht so lange im Stau stehen wollen.
Die Bauzeit pro Ausbauschritt beträgt 5 Spieltage. Während der Bauzeit entfällt der Effekt der vorher bereits durchgeführten Bauschritte.

Kein Ausbau (= Dorfstraße) Bewirkung: - 10 % Zuschauer
Schritt 1: Nebenstrasse Baukosten: 100.000 € Bewirkung: - 5% Zuschauer
Schritt 2: Zweispurige Straße Ausbaukosten: 250.000 € Bewirkung: +/- 0% Zuschauer
Schritt 3: Hauptstraße Ausbaukosten: 400.000 € Bewirkung + 10 % Zuschauer: + 1
Schritt 4: Bundesstraße Ausbaukosten: 700.000 € Bewirkung: + 15 % Zuschauer
Schritt 5: Autobahnanbindung Ausbaukosten: 1.000.000 € Bewirkung: + 20 % Zuschauer

Öffentliche Verkehrsmittel:

Es handelt sich hierbei wieder um einen Schrittweisen Ausbau. Kein Ausbau und Taxistand bedeuten Zuschauerverluste.
Die Bauzeit pro Ausbauschritt beträgt 4 Spieltage, nur bei der S-/ U-Bahnstation sind es 8 Spieltage.

Kein Ausbau Bewirkung: - 10% Zuschauer
Schritt 1: Taxistand Baukosten: 100.000€ Bewirkung: - 5% Zuschauer
Schritt 2: Bushaltestelle Ausbaukosten: 250.000€ Bewirkung: + 5% Zuschauer
Schritt 3: Shuttle-Bus Ausbaukosten: 500.000€ Bewirkung: + 15% Zuschauer
Schritt 4: S-/U-Bahn Ausbaukosten: 1.000.000€ Bewirkung: + 25% Zuschauer

Parkmöglichkeiten:

Es stehen 3 Flächen zur Verfügung, die als Parkmöglichkeiten genutzt werden können. Dabei gibt es pro Stellfläche folgende Ausbaumöglichkeiten: Freies Feld, Parkplatz oder Parkhaus.
Hier handelt es sich nicht um ein schrittweises Modell, d.h. man kann auch sofort ein Parkhaus bauen. Baut man auf einer Fläche erst ein freies Feld oder einen Parkplatz und will später dann ein Parkhaus errichten, dann entfällt die Investition in das freie Feld oder den Parkplatz ersatzlos. Man kann auf jeder Fläche unterschiedlich bauen.
Daneben hat man die Möglichkeit, unter dem Stadion eine Tiefgarage zu bauen. Diese ist unabhängig von den 3 Flächen zu sehen.

Ohne Parkmöglichkeit bleiben 10% der möglichen Zuschauer dem Spiel fern.
Die Bauzeiten betragen 2 Spieltage für den Parkplatz und 6 Spieltage für das Parkhaus und die Tiefgarage. Das freie Feld steht sofort bereit. Wird auf eine vorhandene Fläche etwas Höherwertiges gebaut, entfällt der Effekt der vorherigen Maßnahme für den Verlauf der Bauzeit.

Keine Parkmöglichkeiten Bewirkung: -10% Zuschauer
Freies Feld a 60 Stellplätze Baukosten: 100.000€ Bewirkung: + 3% Zuschauer
Parkplatz a 100 Stellplätze Baukosten: 250.000€ Bewirkung: + 5% Zuschauer
Parkhaus a 300 Stellplätze Baukosten: 500.000€ Bewirkung: +15%Zuschauer

Extra
Tiefgarage a160 Stellplätze Baukosten: 1.000.000€ Bewirkung: + 8% Zuschauer

Die Bonuswerte beziehen sich jeweils auf die -10% bei keiner Parkmöglichkeit. Also bei 3 Parkhäusern und einer Tiefgarage sind +53% Steigerung möglich (Effektiv also +43%)



15.6) Technik:

Technikelemente bauen schrittweise aufeinander auf und sind sofort einsatzbereit. Mit mehr Technikeinsatz wird der Aufenthalt in der Eishalle ein Erlebnis und damit attraktiver, so dass mehr Zuschauer ins Stadion kommen werden.

Lichteffekte:

Stufe 1: Weiße Scheinwerfer
Baukosten: 10.000 €; Wirkung: 1% Zuschauerbonus

Stufe 2: Farbige Scheinwerfer
Ausbaukosten: 50.000 €; Wirkung: 2% Zuschauerbonus

Stufe 3: Lichtanlage „Eisdisco 2000“:
Ausbaukosten: 100.000 € Wirkung: 3% Zuschauerbonus

Stufe 4: Lichtsystem „Starlight“:
Ausbaukosten: 200.000 € Wirkung: 5% Zuschauerbonus

Stufe 5: Laser-& Stroboskopenanlage:
Ausbaukosten: 400.000 € Wirkung: 6% Zuschauerbonus

Stufe 6: Pyrotechniksystem:
Ausbaukosten: 500.000 € Wirkung: 8% Zuschauerbonus

Soundsystem:

Stufe 1: Söny -Boxen 2000W:
Baukosten 10.000 € Wirkung: 1% Zuschauerbonus

Stufe 2: Söny Boxen 5000 W
Ausbaukosten: 50.000 € Wirkung: 2% Zuschauerbonus

Stufe 3: Söny Boxen 10.000 W
Ausbaukosten: 100.000 € Wirkung: 3% Zuschauerbonus

Stufe 4: JBL-Entertainment-System::
Ausbaukosten: 200.000 € Wirkung: 5% Zuschauerbonus

Stufe 5: Cobra Sound System 15000W:
Ausbaukosten: 400.000 € Wirkung: 6% Zuschauerbonus

Stufe 6: B&O Quadrophonisches RSS-Soundsystem:
Ausbaukosten: 500.000 € Wirkung: 8% Zuschauerbonus

Anzeigetafel:

Stufe 1: Klappschilder
Kosten 50.000 € Wirkung: 2% Zuschauerbonus

Stufe 2: Alge Timing D-L4-H2H:
Ausbaukosten: 100.000 € Wirkung: 4% Zuschauerbonus

Stufe 3: 4 Leurocom M-10 Digitalanzeigen:
Ausbaukosten: 200.000 € Wirkung: 5% Zuschauerbonus

Stufe 4: NO-Name Videowand schwarz-weiß
Ausbaukosten: 400.000 € Wirkung: 7% Zuschauerbonus

Stufe 5: Gründig Videowand 3farbig
Ausbaukosten: 600.000 € Wirkung: 8% Zuschauerbonus

Stufe 6: Philipu Alfresco Vidiwall Cube:
Ausbaukosten: 800.000 € Wirkung: 10% Zuschauerbonus

15.7 Bauschluss
Nach der Taktikabgabe des 15. Spieltages wird kein Stadionausbau mehr möglich sein, da die Ausbaufirmen im Winter ihre Arbeit niederlegen!



16)
Stadionnebenkosten


Auf alle Teams kommen Stadionnebenkosten zu, diese richten sich nach der Größe des Stadions und der Peripherie.
Diese Kosten werden nach folgenden Spieltagen abgezogen:

– nach dem 5. Spieltag
– nach dem 13. Spieltag
– nach dem 22. Spieltag


Die Kosten errechnen sich wie folgt:

Pro Stehplatz: 15 €
Pro Sitzplatz: 25 €
Pro Fast Food: 7.500 €
Pro Imbiss: 5.000 €
Pro Getränke: 4.500 €
Pro Outlets: 7.500 €
Restaurant: 7.500 €
Pro Loge: 50.000 €
VIP-Bereich: 100.000 €
Jugendherberge: 10.000
Tourist Class: 20.000 €
Komfort Class: 60.000 €
Economie Class: 80.000
First Class: 100.000 €

Sollte ein Stadionneubau bzw. -ausbau gleichzeitig mit dem Abzug der Stadionnebenkosten fertig werden, so entstehen für diesen Bauabschnitt keine Stadionnebenkosten.



17)
Stadionrechte

Ihr könnt eure Stadionrechte verkaufen. Es wird im T.A. Tool für jeden Manager eine Liste ausgestellt sein mit verschiedenen Firmen, die euch die Stadionrechte abkaufen wollen. Der Vertragspartner zahlt für den Erwerb der Stadionrechte einen Grundbetrag. Allerdings verbinden diese Firmen ihr Engagement mit unterschiedlichen Zielvorstellungen. Solltet ihr die vorgegebenen Ziele nicht erreichen, wird sich die Firma zurückziehen und einen Entschädigungsbetrag verlangen! Deshalb ist es wichtig, einzuschätzen, was man erreichen kann! Für das erreichen des Ziels, stellt euch der Anbieter natürlich eine weitere Prämie in Aussicht.
 



1
8) Trainingslager

Jeder Manager darf alle zwei Spieltage ein Trainingslager besuchen! Der Besuch eines Trainingslagers ist im T.A. Tool anzumelden, lediglich das Vorbereitungs Trainingslager muss im Forum gebucht werden. Das letzte Trainingslager kann vor Beginn der Play Off's besucht werden. Zwischen den Play-Off-Spielen kann kein Team ins Trainingslager gehen!

Übersicht Trainingslagerzeitpunkte:

Team-TL: Vorbereitung

TL1 vor  Spieltag 1
TL2 nach Spieltag 1
TL3 nach Spieltag 3
TL4 nach Spieltag 5
TL5 nach Spieltag 7
TL6 nach Spieltag 9
TL7 nach Spieltag 11
TL8 nach Spieltag 13
TL9 nach Spieltag 15
TL10 nach Spieltag 17
TL11 nach Spieltag 19
TL12 nach Spieltag 21
TL13 nach Spieltag 23
TL14 nach Spieltag 25
TL15 vor Play Offs


Kosten Standard Trainingslager:

siehe Homepage


>>>>>WICHTIG<<<<<

Bitte schreibt die Trainingslagerbuchung für das Vorbereitungs Trainingslager nach folgendem Musterbeitrag ins Forum, so erleichtert ihr mir die Arbeit und sorgt für eine Fehlerfreie Bearbeitung des gebuchten Trainingslagers! Buchungen welche nicht wie folgt im Forum zu finden sind werden nicht beachtet!!!!!

Ich schicke folgende Spieler ins Trainingslager:

Art des Trainingslager:

X Spieler erhalten X Punkte
Kosten: XXX.XXX €

1.Spieler:
Spielername (komplett)
Kategorie

2.Spieler:
Spielername (komplett)
Kategorie

3.Spieler:
Spielername (komplett)
Kategorie

>>>>>WICHTIG<<<<<


Trainingslager werden IMMER Samstags 12:00 Uhr während der Vorbereitung und der regulären Saison durchgeführt.



19)
Taktik und Spiele

Ihr müsst vor jedem Spieltag eure Spieltaktik abschicken. Das Abgabeformular findet ihr im T.A. Tool.

Alpenliga / Alpenliga2

Abgabeschluss:
Mittwoch 18:00 Uhr
Freitag 18:00 Uhr

Vergisst ein Manager seine Taktik wird das Spiel von ihm auf AUTO simuliert, der schlechtere Goalie eingesetzt und es wird eine Strafe in Höhe von 50.000 € , beim zweiten mal 75.000 €, beim dritten mal 100.000 €  fällig die in einen Manager-Pott eingezahlt werden!

Das Geld das am Ende der Saison hier dann zusammen kommt wird unter den Manager welche kein einziges mal ihre Taktik vergessen haben aufgeteilt und ausbezahlt! Teams welche einen Managerwechsel während der Saison vollzogen haben erhalten die Summe nur anteilig aus dem Pott! (d.h. für die Spiele wo der neue Manager im Einsatz war)

Vergisst ein Heimteam die Taktik, gib es trotzdem die Einnahmen für das Spiel.



20)
Jugendabteilung

1. Die Jugendspieler werden maximal noch Stärke 65 haben gewürfelt werden die Stärken zwischen 60 und 65. Mit einer 5 bekommt man die volle Stärke ansonsten eben weniger

2. Es wird weiterhin Ausländer Jugis geben diese werden aber mit Kosten verbunden sein so kann man nur 1 AL Jugendspieler hochziehen die kosten damit man einen AL Jugi hat belaufen sich auf 100.000€ zusätzlich

3. Der Jugendspieler wird abhängig von seiner Endstärke einen gewissen Betrag kosten hier die Auflistung:
- Stärke 60 150.000€
- Stärke 61 170.000€
- Stärke 62 180.000€
- Stärke 63 190.000€
- Stärke 64 200.000€
- Stärke 65 230.000€

4. Dazu kann man nach einem jüngeren Jugendspieler suchen dieser Vorgang wird mit 50.000€ verrechnet und kann nur 1mal pro Saison durchgeführt werden. Wird eine 1-3 gewürfelt bleibt der Spieler bei 18 Jahren und man kann nicht erneut in dieser Saison nach einem Jüngeren Spieler suchen egal auf welcher Position in der A- Jugend.

5. Man wird auch während der Saison Spieler hochziehen können dies beschränkt sich aber auf 2 Spieler maximal pro Saison heisst wenn man 2 Spieler vor der Saison hochzieht kann man während der Saison keinen Spieler hochziehen falls man doch einen Spieler während der Saison hochziehen kann kostet dies eine einmalige Gebühr von dazu stellt der Jugendspieler
Gebühr für 1.Spieler während der Saison 75.000€ Gebühr für den 2.Spieler während der Saison 100.000€

6. Anforderungen die das Team erreichen oder erfüllen muss, es wird aber an die Fähigkeiten von dem Team angepasst.

7. Es wird nur noch Kosten für das Jugendteam geben diese werden sich auf 100.000€ belaufen für jedes Team

8. Die Jugendspieler dürfen weiterhin verliehen werden die Leihgebühr von 100k besteht weiterhin

 



21)
Sponsoren

Für folgende Ligen stehen folgende Sponsoren jährlich zur Verfügung:

Alpenliga:
1 x Hauptsponsor
1 x Nebensponsor
1 x Bandenwerbung
1 x TV Sponsor

Hauptsponsor & Nebensponsor (Beide Ligen):
Jeder Manager erhält je 3 Angebote (leicht, mittel, schwer) jedes dieser Angebote unterscheidet sich von der Schwierigkeit des zu erreichenden Ziels, dementsprächend unterschiedlich ist auch der Grundbetrag.

Es gibt bei den Sponsoren eine Strafzahlung und Boni

Erreicht man folgende Ziele gibt es diese Auswirkung entweder einen Bonus oder eine Strafzahlung

Bandenwerbung
Jeder Manager kann eine Bandenwerbung wählen. Wahlreihenfolge der letzte der Vorjahrestabelle wählt als erstes etc.

TV Sponsoren
Es wird 3 verschiedene Anbieter für den TV Sponsor geben, jeder Manager nimmt an der Umfrage teil, der Anbieter mit den meisten Stimmen wird als TV Partner für die komplette Saison gewählt.



22)
Torhüter

Jeder Torhüter braucht eine Pause, dies geschieht im NHL 08 automatisch, wann ein Torhüter ermüdet und eine Pause braucht. Je nach Anzahl der Schüsse etc. braucht ein Goalie mal früher oder später eine Pause. (ca. 4-6 Spiele am Stück)
Ihr könnt auch den ermüdeten Torhüter aufstellen, jedoch wird dadurch euere gesamte Teamstärke erheblich geschwächt und die Chance zu verlieren steigt um ein vielfaches.
Am besten gebt ihr euren Torhütern regelmäßig eine Pause!



23)
Erfahrungsbonus bei älteren Spielern

Durch zunehmende Spieljahre werden die Spieler auch erfahrener, was sich in der Regel auf die Qualität ihrer Spielweise auswirkt, bis sich dieser Effekt dann irgendwann im Alter durch Tempoverlust und andere Alterserscheinungen nicht mehr auswirkt.

Deshalb werden Spieler, die die jeweilige Altersstufe erreichen, jeweils zu Saisonbeginn 5 bzw. 10 Stärkepunkte zur freien Verteilung erhalten.

Dazu folgende Tabelle:

28 10 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die Details (außer Prestige & Ausdauer)
31 5 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die Details (außer Prestige & Ausdauer)
32 10 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die Details (außer Prestige & Ausdauer)
35 5 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die Details (außer Prestige & Ausdauer)



24)
Vorbereitungsspiele


Testspiele:
Die Manager haben die Möglichkeit sich extern 1 Testspielgegner auszusuchen! Das Spiel wird im eigenen Stadion ausgetragen.

Spielablauf:
Es gibt eine Liste mit möglichen Gegnern, jeder kann genau einmal gewählt werden.

Einsatz:
unterschiedloch je nach Gegner (siehe Liste)

Gewinne:
- mögliche Geldgewinne
- mögliche Stärkepunkte (Diese können frei verteilt werden, jedoch wie üblich nicht auf den Wert Ausdauer)


Verletzungen werden in die Liga übernommen, Spieldauerdisziplinarstrafen werden nicht auf die Liga übertragen!



25)
Positionswechsel

Es ist möglich, einen seiner Spieler eine andere Position erlernen zu lassen! (Einzige Ausnahme: Ein Torwart kann nicht zu einem Feldspieler umgeschult werden und umgekehrt!!!)
Postet dazu im dazugehörigen Forum Bereich ein Topic und schreibt es wie folgt in den Beitrag:

Team X , schickt Spieler Y ins Trainingslager Allgäuer Sportsube
Kosten: XXX.XXX
Spieler Y , hat sich dazu entschlossen seine alte Position Left Wing aufzugeben, er erlernt in dieser Woche eine neue Position , Right Wing!

Diese Infos müssen enthalten sein!

Es gibt folgende Umschulmöglichkeit:

Trainingslager Allgäuer Sportstube
Kosten: 500.000 €
Stärkeverlust des Spielers: 0 Stärkepunkte

Die Spieler sind nach Durchführung des Trainingslagers sofort auf ihrer neuen Position einsetzbar!

Jugendspieler, Auktionsspieler, Draftspieler und Spieler vom Talent Späher sind für eine Saison ausgenommen und können erst zur neuen Saison untrainiert werden.

Diese Art von Trainingslager ist allerdings ab dem 22. Spieltag nicht mehr möglich!
 


26) Teamumzug

Jeder Manager kann nach Saisonende mit seinem Team in eine andere Stadt umziehen!
Dadurch entstehen allerdings Kosten in Höhe von 200.000 €!

Es ist möglich seinen Imbissstand, Getränkestand, Licht, Sound und Anzeigetafel in seine neue Stadt mitzunehmen, der Rest der bereits durchgeführten Ausbauten im Stadion verfallen ersatzlos!!!

Zudem hat das neue Stadion eine Kapazität von 5.000 Zuschauerplätzen (2.500 Stehplätze , 2.500 Sitzplätze)

Ausnahme:

Neueinsteiger in den Manager können sofort kostenlos einen Teamwechsel vornehmen und nehmen alle Ausbauten in die neue Stadt mit, um für die neuen Teilnehmer einen höchstmöglichen Spaßfaktor zu erreichen mit ihrem Wunschteam!



27) Vorbehalt

Die Ligaleitung behält sich das Recht vor Manager ohne Angabe von Gründen zu entlassen, sofern dies für nötig empfunden wird!

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