Regelwerk des DEL Eishockey Manager
Inhaltsverzeichnis
1)
Spielsimulation
Die einzelnen
Spiele werden mit der NHL 2008 Version 1.00 von EA Sports simuliert!
2)
Ligenstruktur
1. Liga: DEL 14 Teams 2. Liga: aktuell nicht
vorhanden
3)
Spielmodus
3.1) Spielmodus DEL:
3.1.1)
Vorrunde Die Teams ermitteln in einer Einfachrunde (26 Spieltage) die Plätze
1-8 , 9-14. Die ersten 8 Mannschaften sind für die Playoffs qualifiziert. Bei Punktegleichheit entscheidet das
Torverhätniss anschließend die erzielten Tore, dann der direkte Vergleich.
3.1.2)
Meisterschaftsplayoffs Die Platzierten 1-8 ermitteln den Meister im Playoff-System wie folgt:
1. Runde
Viertelfinale „best of seven" 1. Paarung Platz
1 - Platz 8 2. Paarung Platz 2 - Platz
7 3. Paarung Platz 3 - Platz 6 4. Paarung Platz 4 - Platz
5
2. Runde: Halbfinale „best of
five“
Verbleibender Bester – Verbleibender Schlechtester Verbleibender
Zweitbester – Verbleibender Zweitschlechtester
3. Runde: Finale „best of
five“
Das
jeweils 1. Heimspiel findet beim nach der Vorrunde besser platzierten Teams
statt.
Der Playoff-Sieger ist Alpenliga Eishockey Meister
3.1.3) Play-Downs (Faktor Zuschauerberechnung
0,7)
Die Plätze 9-14 spielen in
einer Hin und Rückrunde jeder gegen jeden! Darauf wird eine Tabelle ermittelt!
Anschließendes Draftrecht (Reihenfolge): Platz 1 der PD Runde Platz 2
der PD Runde Platz 3 der PD Runde Platz 4 der PD Runde Platz 5 der PD
Runde Platz 6 der PD Runde
Prämien: Platz 1: 100.000 € Platz 2:
90.000 € Platz 3: 80.000 € Platz 4: 70.000 € Platz 5: 60.000 €
Platz 6: 50.000 €
Dieses Draftrecht muss nicht zwingend angenommen
werden. Wird dieser Spieler verpflichtet, muss dieser die kommende Saison im
Verein bleiben, ein Wechsel ist erst nach dem 1. Jahr möglich. Ein Verkauf des
Draftrechts ist daher nich möglich.
Zuschauereinnahmen bleiben ganz normal beim Heimteam.
4)
Pokal
Alle 14 Teams nehmen am Pokal teil! Teilnehmer
DEL:
Alle Teams Meister und Pokalsieger erhalten ein freilos für die erste Runde
Gespielt wird im KO-Modus - nur 1 Spiel
Finale besteht
ebenfalls aus einem Spiel!
Einnahmen: Die
Einnahmen erhält immer das Heimteam, auch die Peripherieeinnahmen gehen immer
an das Heimteam.
Pokalfinale: Ihr könnt euch jedes Jahr für die
Austragung des Pokal Finales in eurem Stadion bewerben! Die einfallsreichste
Bewerbung erhält den Zuschlag. Die Zuschauereinnahmen werden jeweils zu einem
Drittel auf die beiden teilnehmenden Teams und den Veranstalter verteilt. Die
Peripherieeinnahmen gehen an den Veranstalter!
Bewerbungsschluss: 7 Tage
nach dem Pokal Halbfinale!
Das Finale wird bei keinem Finalteilnehmer
stattfinden!
4.1) Prämien
Es
werden folgende Prämien für das Erreichen der jeweiligen Runden ausbezahlt:
(ausgenommen sind die Teams mit einem Freilos)
1. Runde: keine Prämie Viertelfinale: 100.000 € Halbfinale:
200.000 € Finale: 300.000 € Pokalsieger: 500.000 €
5)
Spieler / Ruhestand / Gehälter
5.1)
Ruhestand
Wenn ein Spieler das Alter
von 30 erreicht, wird einmalig mit 2 Würfeln gewürfelt und festgelegt, wann der
Spieler seine Karriere beenden wird.
Vertragsdauer geht vor der
Rente, wurde allerdings das Rentenalter bereits ausgewürfelt kann der Vertrag
nicht mehr über das Rentenalter hinaus verlängert werden!
Würfelergebnis
(Augen der Würfel) --> Rentenalter
2 (1&1) --> Spieler geht mit 30 in
Rente 3 (1&2 oder 2&1) --> Spieler geht mit 31 in Rente 4 (1&3 oder 2&2
oder 3&1) --> Spieler geht mit 32 in Rente 5 (1&4 oder 2&3 oder 3&2 oder
4&1) --> Spieler geht mit 33 in Rente 6 (1&5 oder 2&4 oder 3&3 oder 4&2 oder
5&1) --> Spieler geht mit 34 in Rente 7 (1&6 oder 2&5 oder 3&4 oder 4&3 oder
5&2 oder 6&1) --> Spieler geht mit 35 in Rente 8 (2&6 oder 3&5 oder 4&4 oder
5&3 oder 6&2) --> Spieler geht mit 36 in Rente 9 (3&6 oder 4&5 oder 5&4 oder
6&3) --> Spieler geht mit 37 in Rente 10 (4&6 oder 5&5 oder 6&4) -->
Spieler geht mit 38 in Rente 11 (5&6 oder 6&5) --> Spieler geht mit 39 in Rente
12 (6&6) --> Spieler geht mit 40 in Rente
Als Rentenalter zählt die
Vollendung des angegebenen Alter.
Beispiel: Spieler ist 33
Jahre alt, Rentenalter auch 33 Jahre, dann spielt der Spieler noch eine Saison!
Bei Spielern, die ihre letzte Profisaison bestreiten, wird dies im
Kader vermerkt
5.2)
Gehälter
Die Gehälter berechnen sich
aus zwei Faktoren. Zum einen gibt es ein Grundgehalt, das sich wie
jetzt aus aus Alter und Stärke berechnet. Dieses Grundgehalt wird mit einem
Karriere- und Vertragsfaktor multipliziert. Dieser Faktor beträgt zu Beginn 1
und erhöht sich dann durch Vertragsverlängerungen. Ebenso kann sich der Faktor
durch Ereignisse verändern.
Die Gehälter sind 2 + 1 x pro Saison fällig.
Die Spieler erhalten 2 Gehälter und eine Prämienzahlung:
die 3. Zahlung (Prämienzahlung werden wie folgt
festgelegt, immer basierend auf die Tabelle der aktuellen Saison nach dem 26.
Spieltag)
1. 130 % 2. 125 % 3.
120 % 4. 115 % 5. 105 % 6. 100 % 7. 90 % 8. 80 % 9. 75 %
10. 70 % 11. 65 % 12. 60 % 13. 55 % 14. 50 %
Die Gehälter
werden vor folgenden Spieltagen für die DEL abgezogen:
Vor dem 1. Spieltag
Nach dem 13. Spieltag
Nach dem 26. Spieltag
d.h. sobald jeweils der 13. ,
26. Spieltag
simuliert wurde werden die Gehälter abgezogen! Ebenso vor dem 1. Spieltag
In den Play-Off's
werden keine weiteren Gehälter abgezogen!
Pokalspiele laufen nicht in
die Wertung der Spieltage mit ein!
Die Spielergehälter findet ihr auf der Homepage.
Die Gehaltsobergrenze gibt es aktuell
keine.
5.3)
Spieler
Es dürfen nicht mehr als 37
Feldspieler und nicht mehr als 3 Torhüter im Kader sein, außerdem ist die
Ausländerregelung zu beachten (siehe Regelpunkt „Ausländer“)
Es müssen mindestens 20 Feldspieler und 2 Torhüter im Kader sein, ansonsten wird das
Spiel des Teams mit zu wenigen Spielern mit 0:5 gewertet! Und es gibt die
3 Punkte am grünen Tisch! Geschieht diese Missgeschick einer Heimmannschaft so
erhält dieses natürlich auch keine Einnahmen für diesen Spieltag!
Geschieht es dem
Auswärtsteam erhält das Heimteam alle Einnahmen!
Verletzte Spieler können an
keinem Trainingslager teilnehmen, sollte trotzdem eines gebucht werden , werden
die Kosten berechnet ohne das das Trainingslager durchgeführt wird!
6)
Transfers
6.1)
Auktionen
Auktionen
§ 1 Es werden vor der Saison
Auktionsspieler Online gestellt.
§ 2 Editieren Das Editieren eurer Beiträge in den Auktionen ist
strengstens Verboten und wird mit einer Verwarnung bis hin zu einer Geldstrafe
dotiert. Solltet ihr euch in eurem Gebot verschrieben haben, wendet euch an
den Ligaleiter .
§ 3 Sofortkauf In einer Auktion gibt es keinen
Sofortkauf.
§ 4 Startgebot Das Startgebot wird von der Ligaleitung
festgelegt.
§ 5 Ende der Auktion Das letzte Gebot darf spätestens
eine Sekunde vor dem Auktionsende abgegeben werden. Alle darüber werden nicht
mehr gezählt. Wenn das Ende z.B. um 20 Uhr ist , ist das letzte gültige
Gebot um 19:59:59 Uhr.
§ 6 Bei wie vielen Auktionen bieten Ihr könnt
jederzeit auf beliebig viele Spieler bieten.
§ 7 Anzahl der Gebote Ihr dürft in der, von euch
ausgewählten Auktion, maximal 4x ein Gebot abgeben. Wenn ihr 5x oder öfter
bietet seit ihr auch raus bei der Auktion.
§ 8 Betrag Ihr könnt
soviel bieten wie ihr möchtet, solltet ihr allerdings nach dem Ende der Auktion
ins Minus kommen werden pro angefangene 50.000 € , ein Punkt in der Tabelle
abgezogen.
§ 9 Nur Gebote In Auktionen
gehören nur Gebote! Alle Post die kein Gebot enthalten werden mit einer
Verwarnung bestraft.
§ 10 doppelt Gebote 2 Gebote sind grundsätzlich
Verboten! Ausnahme: 10 Minuten vor ende der Auktion darf man sich EINMAL
selber überbieten um auf Nummer sicher zu gehen.
§ 11 Anzahl der Wechsel Jeder Auktionsspieler darf
anschließend den Verein nicht mehr wechseln! Auf der Homepage wird ein
Auktionspieler sofort mit 2 Wechsel aufgeführt!
§ 12 Anzahl & Laufzeit
Die Anzahl der Auktionen liegt ganz in den Händen der Ligaleitung. Sie
entscheidet wann und wie viele Spieler in die Auktionen gestellt werden und wie
lange die Auktionen laufen.
§ 13 Fremdbieten Das Fremdbieten durch einen
anderen Manager ist nicht gestattet!
§ 14 Anzahl der Spieler
Ihr könnt belibig viele Spieler verpflichten
§ 15 Nicht korrekte Gebote Diese
werden nicht angezeigt, es sind nur Gebote gültig im 10.000er Schritt
Auktionsspieler werden weiterhin so viele
angeboten wie bisher auch!
6.2)
Spielerwechsel unter Managern
Es muss im Forum von beiden beteiligten Seiten eine Bestätigung
geschrieben werden. Die Ablöse muss öffentlich im Forum bekannt gegeben werden,
geheime Vereinbarungen sind nicht erlaubt. Sollten weitere Klauseln vereinbart
werden, obliegt es den einzelnen Managern, die Ligaleitung darauf aufmerksam zu
machen, dass diese eingehalten werden bzw. die entsprechende Sanktionierung
umgesetzt wird. Die Vertragslaufzeit wird bei einem gewechselten Spieler
automatisch auf 1 Jahr festgelegt, so dass anschließend mit dem Spieler noch
ein Vertrag für das darauf folgende Jahr ausgehandelt werden muss.
Der Manager welcher einen
Spieler verkaufen möchte muss darauf achten das dieser Spieler nach Saisonende
noch einen laufenden Vertrag hat, sofern der Spielrwechsel erst zur neuen Saison
stattfindet! Sollte der Verkäufer bzw. Käufer trotzdem einen Spieler mit einem
auslaufenden Vertrag verpflichtet ist der Transfer ungültig!
Mindestablöse: nicht
vorhanden
Die Ablösesumme muss
IMMER sofort überwiesen werden! Die Ligaleitung wird
die Glaubhaftigkeit der Transfers stets im Auge halten!
6.3)
Ausleihen
Ihr könnt eure Spieler ebenfalls
verleihen. Die Leihkonditionen müssen öffentlich im Forum bekannt gegeben
werden. Die Leihbeträge dürfen variabel gestaltet werden. Sollten weitere
Klauseln vereinbart werden, obliegt es den einzelnen Managern, die Ligaleitung
darauf aufmerksam zu machen, dass diese eingehalten werden bzw. die
entsprechende Sanktionierung umgesetzt wird.
Sollte eine Vereinbarung
über einer Stärkeverbesserung des Spielers beschlossen werden, könnt ihr bei
nicht einhalten dieses Vertrages eine Strafe festlegen.
Eine Aufteilung der Gehaltskosten ist aus
Organisatorischen Gründen nicht möglich.
Spieler welche verliehen
werden können nur noch über eine ganze Saison verliehen werden und zwar
INKLUSIVE PO und PD!
Und dies muss sofort bei Bekanntgabe des Geschäftes
im Forum bekannt gegeben werden Zahlungen im nachhinein sind NICHT möglich um
die Leihe zu verlängern!
Mindestablöse: nicht
vorhanden
Diese Strafe darf jedoch nicht mehr als 30.000 € pro fehlendem Stärkepunkt
betragen!
6.4)
Anzahl der Wechsel:
Jeder Spieler
darf pro Saison maximal zweimal den Verein/das Team wechseln.
Gemeint ist damit, dass ein
Spieler nach jedem Transfer beim neuen Verein registriert wird und er bei max.
3 Vereinen pro Saison registriert werden darf, wobei zu berücksichtigen ist,
dass ein Spieler auch bei einem Wechsel zu Saisonbeginn noch erst noch beim
alten Verein registriert ist. Die Registration ist unabhängig von der Anzahl
der Spiele oder ob er Spiele für einen Verein getätigt hat.
Die Verpflichtung eines
Scout-Spielers oder die Verpflichtung eines Spielers von der Transferliste bzw.
der Free Agent Liste zählen als 2 Wechsel !
Draft, Scoutspieler und
Auktionsspieler dürfen den Verein nicht mehr wechseln!
Einzige Ausnahme:
Jugendspieler die aus dem Jugendkader ins eigene Team hochgezogen
werden fließen nicht in diese Wertung mit ein!
6.5)
Durchführung Transfers Transfers werden
ausschließlich am Samstag durchgeführt!!!
6.6)
Transferschluss Transferschluss ist
nach dem 20. Spieltag!!! Das heißt sobald Taktikabgabe für den 21. Spieltag
stattgefunden hat, schließt die Transferliste!
6.7) Erfahrungspunkte werden nicht auf
Ausdauer und Prestige angerechnet
7)
Ausländer
Einheimische Spieler:
Deutschland, Österreich, Schweiz
Jede Liga kann die selbe
Anzahl an Ausländer im Kader besitzen.
DEL: 8
Sollte ein Team zu viele
Ausländer vor einem Spieltag aufweisen wird das Spiel gegen dieses Team
gewertet mit 0:5 und es gibt die Punkte am grünen Tisch! Geschieht diese
Missgeschick einer Heimmannschaft so erhält dieses natürlich auch keine
Einnahmen für diesen Spieltag!
Geschieht es dem
Auswärtsteam erhält das Heimteam seine normalen Einnahmen!
Der Vorteil
eines Ausländers besteht darin, dass er bis Stärke 100 aufgewertet werden kann.
Einheimische Spieler (D, A, CH) können nur bis Stärke 80 (Gesamtstärke) trainiert werden, dann
sind keine normalen Trainingslager mehr möglich für diesen Spieler, sondern nur
noch die Spezial-Trainingslager für Einheimische Spieler 80+ ! Erfahrungspunkte usw. erhalten
diese Spieler weiterhin!!!
Außerdem besitzen die Ausländer ein höheres
Prestige im NHL 2008 als deutsche Spieler, Vorteil darin besteht, dass
Ausländer ein besseres Spielverständnis mit den Mitspielern im NHL besitzen!
8).
Verträge
Die Verträge der Spieler haben eine bestimmte Laufzeit. Ob jeder Spieler am
Anfang des Managers bereits mit einem Vertrag ausgestattet ist, muss noch
geklärt werden. Nach Auslaufen eines Vertrages kann dieser verlängert
werden. Dazu macht man dem Spieler ein Angebot, um wie viele Jahre man den
Vertrag verlängern möchte. Maximal kann man einen Vertrag um 4 Jahre
verlängern. Gleichzeitig ist eine Vertragsverlängerung mit einer
Gehaltserhöhung verbunden. Dies wirkt sich auf den oben genannten Karriere- und
Vertragsfaktor aus.
Verlängert man um 1
Jahr, erhöht sich der Faktor um 0,10. Verlängert man um 2 Jahre, erhöht sich
der Faktor um 0,14. Verlängert man um 3 Jahre, erhöht sich der Faktor um
0,17. Verlängert man um 4 Jahre, erhöht sich der Faktor um 0,19.
Vertragshöchstlaufzeit: 5
Jahre
Die maximale Vertragslänge
welche bei einem Spieler erscheinen kann ist 5 Jahre!
Letzter Termin für eine
Vertragsverlängerung ist nach dem letzten Play-Off Finalspiel der Saison!!!
Wird der Vertrag dann ein weiteres mal verlängert, wird entsprechend dieser
Faktor ein weiteres mal erhöht, es kumuliert sich also mit der Zeit.
Verlängert man also immer nur um kurze Zeiten, bedeutet dies, dass man zwar
erst mal geringe Kosten hat, diese aber später dann deutlich höher werden.
Andersherum bedeutet eine langfristige Verlängerung kurzfristig höhere Kosten,
aber langfristig und somit auch insgesamt geringere Kosten. Dies erfordert
also ein gewisses Geschick für die Manager und arbeiten mit Strategie.
Ablauf: Bei Ende des Vertrags teilt der Manager zum Saisonende mit, ob
und um wie viele Saisons er den Vertrag mit dem Spieler verlängern möchte. Die
jeweilige Vertragslaufzeit wird dann in der Kaderliste notiert, ebenso wie der
aktuelle Faktor. Dies geschieht im T.A. Tool.
Werden Spieler mit noch laufendem Vertrag verkauft,
so nehmen sie ihren aktuellen Gehaltsfaktor,
wo allerdings ein neuer Vertrag ausgehandelt werden muss.
Läuft ein Vertrag aus und wird nicht verlängert, so landet der
Spieler auf dem Transfermarkt, und kann von anderen Managern verpflichtet
werden. Da hier keine Ablösesumme relevant ist, orientiert sich die Vergabe an
dem Angebot eines höheren Karriere- und Vertragsfaktors.
Spieler mit einem
auslaufenden Vertrag können nicht verkauft werden! Alle Transfers mit einem
Spieler mit auslaufendem Vertrag sind nichtig!
Leihspieler müssen ebenfalls einen gültigen Vertrag
haben, hierfür ist das Team zuständig welches als Stammverrein gilt (also immer
der verleihende Manager muss sich um den Vertrag kümmern.)
9)
Spielerscout :
Jeder Scout liefert genau 1 Angebot! Es kann
auch vorkommen das ein Scout keinen Spieler findet! Ihr könnt in den Beitrag
einen Wunschnamen für den gesuchten Spieler angeben! Sollte einmal der
Scout keinen Spieler finden (was nur einmal pro Saison vorkommen kann), werden
die Kosten natürlich berechnet, ihr könnt jedoch einen weiteren Scout auf die
Reise schicken.
Wegen des Transferschlusses können Scoutspieler nur bis
zum 20. Spieltag verpflichtet werden!
Es gibt 3 verschiedene Scouts! Jeder Scout liefert
Spieler mit bestimmen Stärken und Alterstufen:
Scout A: Spieler
mit den Stärken von 60-70 Spieler mit einem Alter von 18-26 Preis:
200.000 €
Scout B: Spieler mit den Stärken von 65-80
Spieler mit einem Alter von 21-29 Preis: 250.000 €
Scout C:
Spieler mit den Stärken von 70-90 Spieler mit einem Alter von 23-32 Preis:
300.000 €
Gültigkeit der
Angebote: 5 Tage, nach Ablauf dieser Frist verfällt das Angebot des Scouts!
Scoutspieler dürfen den
Verein nicht mehr wechseln!
Die Kosten der Scouts beinhalten NICHT
den Preis der Spieler, die Ablösesumme der Spieler kommt zusätzlich noch zum
Preis der Scouts hinzu!
10)
Draft
Es wird nach jeder gespielten Saison einen
Spielerdraft geben!. Wahlreihenfolge wird nach der Tabelle gestaltet, das
heißt, der letzte der Alpenliga2 darf als erstes wählen usw...
Die Draftrechte können
natürlich auch verkauft werden, jedoch nicht getauscht!
Mindestpreis für ein Draftrecht: 500.000
€
11)
Spieler entlassen
Überflüssige Spieler können fristlos entlassen
werden!
Dies muss dem Ligaleiter im Forum mitgeteilt werden.
Allerdings wird eine Abfindung fällig. Diese beträgt die Hälfte aller noch
ausstehenden Gehälter über die restliche Laufzeit des Vertrages des Spielers.
NEU
Jeder Spieler der entlassen wird läuft durch
ein Zufallsprogramm, ob dieser eventuell ein Angebot eines ausländischen
Vereins erhält.
Daten Zufallsprogramm: Ein Spieler wechselt zu 20 %
ins Ausland zu einem neuen Verein. Bei den restlichen 80 % werden ganz normal
die Kosten für eine Entlassung fällig.
Sollten die 20 % eintreten,
erhält der Manager des zu entlassenden Spielers 2 Angebote von einem
ausländischen Team, er kann eines der beiden annehmen, oder ein Gegenangebot
machen (Hier ist dann die Gefahr eines Absprungs des Angebots vorhanden und der
Spieler muss dann zu den üblichen Kosten entlassen werden, oder beide
ausschlagen, werden beide ausgeschlagen, werden die normalen Kosten für eine
Entlassung fällig.
12)
Verletzungen
und Sperren
Verletzt sich ein Spieler während eines Spiels
seiner Mannschaft bzw. bekommt eine Spieldauerdiszplinarstrafe, so ist für ihn
das laufende Spiel beendet und je nach Art der Verletzung fehlt dieser Spieler
zwischen 1 und 6 Spieltagen! Eine genaue Verletztenliste (inklusive
Ausfalllänge) bzw. eine Liste der gesperrten Spieler findet ihr auf der
Homepage! Sollte ein Team auf Grund zu vieler Verletzte zu wenig Spieler in
seinem Kader besitzen, wird das Spiel der Mannschaft, in der zu wenig Spieler
im Kader sind, mit 0:5 gewertet!
Sperren welche in der
alten Saison vorliegen, werden in die neue Saison übernommen! Verletzungen
aus einer alten Saison werden NICHT in die neue Saison übernommen, da genügend
Regenerationszeit zwischen beiden Saisons vorhanden ist.
13)
Medizinische Abteilung
Da es auch Verletzungen im Manager gibt, gibt es
auch eine medizinische Abteilung!
Sollte sich ein Spieler eines Teams
verletzen, liegt es in der Hand des Managements, ob dem Spieler eine Behandlung
bezahlt wird oder ob die Verletzungspause in Kauf genommen wird!
Es
stehen folgende Ärzte zur Auswahl welche kurzfristig aufgesucht werden können:
1. örtliches Krankenhaus: 100. 000 € 2. Rehaklinik: 200.000 € 3.
Spezialklinik für Sportverletzungen: 300.000 € 4. Spezialist in den USA:
500.000 €
Erfolgsquote auf schnellere Heilung der einzelnen
Kategorien:
1. Zeigt der Würfel 1, so verkürzt sich die Pause des
Spielers um einen Spieltag! Zeigt der Würfel 5 oder 6 verlängert sich die Pause
um einen Spieltag!
2. Zeigt der Würfel 1 oder 2 verkürzt sich die Pause
um einen Spieltag
3. Zeigt der Würfel 1 oder 2 verkürzt sich die Pause
um einen Spieltag, zeigt der Würfel 3 verkürzt sich die Pause um zwei Spieltage
4. Zeigt der Würfel 1 oder 2, verkürzt sich die Pause um einen
Spieltag, zeigt der Würfel 3 oder 4, verkürzt sich die Pause um zwei Spieltage
Außerdem als Ergänzung bei den Kliniken 2-4:
Zeigt der
Würfel 6 verlängert sich die Pause um einen Spieltag! Es kann bei einer
Behandlung auch zu Komplikationen kommen, daher kann dies ebenfalls der Fall
sein!
14)
Finanzen
Du darfst keine Schulden haben, falls du in
Geldnöten kommen solltest, wird dein Team bestraft. Sobald dein Konto im Minus
ist, sind keine weiteren Ausgaben mehr möglich.
Pro angefangene 50.000 € wird in der
Tabelle sofort 1 Punkt abgezogen
Dein Team kann zusätzlich folgende
Sanktionen erhalten: Transfersperre, Spielerzwangsverkauf, Trainingslagersperre
usw.
Sollte ein Manager unverschuldet ins Minus geraten, erhält
dieser eine Frist von einer (regulären) Woche um ihre Finanzen noch in Ordnung zu
bringen, erst nach Ablauf dieser Frist wird der Punktabzug errechnet und dann
abgezogen! Diese Frist wird den Teams jedoch nur zugesprochen, wenn sie durch
„Fremdverschulden“ ins Minus geraten sind z.B. durch Ereignisse
Ausgaben (Trainingslager,
Transfers etc..) werden nicht abgelehnt, sollte das Konto nicht die
erforderliche Deckung aufbringen, erhält das Team anschließend Punktabzug!!
Sollten Transfers durchgeführt werden und die Sponsoren sind noch nicht
vergeben, gibt es natürlich keinen Abzug! Ihr könnt euer Konto zwischen zwei
Saisons temporär überziehen, jedoch muss zum 1. Pflichtspiel wieder alles
bereinigt sein, ansonsten erhaltet ihr einen Punktabzug!
Geld ausleihen ist nicht
möglich!!!
15)
Stadion
und Umfeld
Es wird in den Stadien zwischen Steh- und Sitzplätzen unterschieden.
Die 5.000 ursprünglichen Plätze werden aufgeteilt in 50% Steh- und
50%Sitzplätze, so dass jeder Verein 2.500 Steh- und Sitzplätze hat.
Im Vergleich zu den Stehplätzen bringen Sitzplätze aufgrund des höheren
Komforts mehr Einnahmen.
Allerdings ist es nicht sinnvoll, reine Steh-
oder Sitzplatzstadien zu haben, da dies jeweils einige Zuschauer vertreiben
wird, denen ihre bevorzugte Platzart abgeht. Weniger als 20% Stehplatzkapazität
bedeuten Abzüge, da dadurch die wahren Fans und finanzschwache Zuschauer
ausbleiben.
Weniger als 20% der Gesamtkapazität als Stehplätze ergeben
bei den errechneten Sitzplatzzuschauern 5% Abzug und weniger als 10% der
Gesamtkapazität als Stehplätze ergeben bei den errechneten Sitzplatzzuschauern
10% Abzug.
Weniger als 20% Sitzplatzkapazität bedeuten Abzüge, da
dadurch finanzkräftige, ältere und an einem gewissen Komfort interessierte
Zuschauer ausbleiben.
Weniger als 20% der Gesamtkapazität als
Sitzplätze ergeben bei den errechneten Sitzplatzzuschauern 10% Abzug und
weniger als 10% der Gesamtkapazität als Stehplätze ergeben bei den errechneten
Sitzplatzzuschauern 20% Abzug.
Wie gehabt errechnet sich die Basis für
die Zuschauerzahlen aufgrund des Eintrittspreises und der Tabellenplätze.
Daneben kann man aber auch durch einige Baumaßnahmen im Stadion und dessen
Umfeld Einfluss auf die Zuschauerzahl nehmen. Außerdem gibt es wie auch
einige Bauprojekte, die zusätzliche feste Einnahmen bringen. Des Weiteren gibt
es auch Bauzeiten, die während der Bauphase auch Ausfallzeiten und
Einschränkungen bewirken werden. Genaueres findet ihr in den jeweiligen
Bereichen. Teilweise gibt es auch Wahlmöglichkeiten, wie es ablaufen soll.
15.1. Ausbau Steh- und Sitzplätze:
Man kann beim Ausbau der Kapazität zwischen drei verschiedenen Firmen
wählen, die unterschiedlich teuer sind und unterschiedlich lange brauchen.
Die Preise beziehen sich auf je 1000 Plätze. Baut man mehr als 1000 Plätze
erhöht sich die Bauzeit pro 1000 Plätze um jeweils 50% der Bauzeit der
entsprechenden Firma. Ergibt sich bei der Berechnung der Bauzeit eine Kommazahl
(z.B. 4,5 Spieltage) wird zur nächsten ganzen Zahl aufgerundet.
Während
der Bauzeit sind 50% der Anzahl von den Neuzubauenden Plätzen bei den
bestehenden Plätzen gesperrt. Wenn also jemand z.B. 2000 Stehplätze baut, sind
1000 Stehplätze in den Wochen der Bauphase nicht nutzbar.
1000
Stehplätze:
Firma A: Kosten: 200.000 €; Bauzeit: 20 Wochen = 20
Spieltage Firma B: Kosten: 300.000 €; Bauzeit: 10 Wochen = 10 Spieltage
Firma C: Kosten: 500.000 €; Bauzeit: 5 Wochen = 5 Spieltage
1000
Sitzplätze:
Firma A: Kosten: 200.000 €; Bauzeit: 20 Wochen = 20
Spieltage Firma B: Kosten: 400.000 €; Bauzeit: 10 Wochen = 10 Spieltage
Firma C: Kosten: 700.000 €; Bauzeit: 5 Wochen = 5 Spieltage
Der
Umbau von Steh- auf Sitzplätze kostet nichts und dauert einen Spieltag
Vorbereitung und einen Spieltag Montage pro 500 Sitzplätze. Dabei werden 2
Stehplätze zu einem Sitzplatz umgewandelt, es werden also 1000 Stehplätze
benötigt, um 500 Sitzplätze zu erhalten. In der Umbauphase sind die Stehplätze
natürlich nicht mehr nutzbar.
Maximale Stadionkapazität: 20.000 Plätze
15.2) Food & Drinks:
Je nach
Stadiongröße ist es möglich den Zuschauern ein unterschiedliches Speisen- und
Getränkeangebot zu offerieren. Der Ausbau wird sofort ausgeführt.
5 Imbissstände, 5 Getränkestände,
5 Outlets (Spezialstände wie Südsee, Döner, Pizza), 2 Restaurant und 3
Fast-Food-Restaurants bauen
Eine Imbissbude kostet 200.000 € und
bringt 2.500 € pro Spiel u. Stand.
Eine Getränkebude kostet
150.000 € und die Einnahmen sind abhängig von den Zuschauerzahlen und der
Anzahl Getränkestände. (Zuschauerzahl * Faktor) 0 Stände = Faktor 0 1
Stand = Faktor 0,1 2 Stände = Faktor 0,2 3 Stände = Faktor 0,3 4
Stände = Faktor 0,5 5 Stände = Faktor 0,6
Ein Outletstand kostet 250.000 €
und bringt 5.000 € pro Spiel und Outlet.
Ein Fast Food Restaurant
kostet 300.000 € und bringt 10.000 € pro Spiel und Stück.
Ein
Restaurant kostet 400.000 € und bringt 15.000€ pro Spiel
Kapazität |
Imbissstände |
Getränkestände |
Outlets |
Restaurant |
Fast Food |
5.000 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
6.000 |
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
7.000 |
2 |
2 |
1 |
0 |
1 |
8.000 |
2 |
3 |
1 |
0 |
1 |
9.000 |
3 |
3 |
1 |
0 |
1 |
10.000 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
11.000 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
12.000 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
13.000 |
3 |
4 |
3 |
1 |
2 |
14.000 |
4 |
4 |
3 |
1 |
2 |
15.000 |
4 |
4 |
4 |
1 |
2 |
16.000 |
4 |
5 |
4 |
1 |
2 |
17.000 |
5 |
5 |
4 |
1 |
2 |
18.000 |
5 |
5 |
5 |
1 |
2 |
19.000 |
5 |
5 |
5 |
1 |
3 |
20.000 |
5 |
5 |
5 |
2 |
3 |
22.500 |
6 |
6 |
5 |
2 |
3 |
25.000 |
6 |
7 |
6 |
2 |
4 |
27.500 |
7 |
7 |
6 |
2 |
4 |
30.000 |
7 |
7 |
7 |
2 |
4 |
15.3)
Hotel
Jedes Team kann ein Hotel bauen und dieses später erweitern.
Es gibt 5 unterschiedliche aufeinander aufbauende Qualitätsstandards und
dementsprechende Einnahmen., d.h. ihr müsst erst Stufe 1 bauen, bevor dann der
Ausbau zum Stufe 2 erfolgen kann. Danach ist dann der Ausbau zur Stufe 3
möglich.
Schritt 1: Hostel Baukosten: 100.000 € Wirkung:
10.000 € pro Spiel
Schritt 2: Komfort Class, 2 Sterne:
Ausbaukosten: 300.000 € Wirkung: 20.000 € pro Spiel
Schritt 3: Tourist
Class, 3 Sterne: Ausbaukosten: 500.000 € Wirkung: 40.000 € pro Spiel
Schritt 4: Economie Class, 4 Sterne: Ausbaukosten: 800.000 € Wirkung:
50.000 € pro Spiel
Schritt 5: First Class, 5 Sterne: Ausbaukosten:
1.000.000 € Wirkung: 80.000 € pro Spiel
Der Bau des Jugendherberge
dauert 6 Spieltage.
Beim Ausbau zu beachten:
Komplette Schließung des bestehenden Hotels für 6 Spieltage, es gibt dann keine
Einnahmen.
15.4)
Komfort, Logen, VIP-Bereich:
Bei diesem Punkt geht es um die Qualität der Sitzplätze, dementsprechend
wirken sich die Maßnahmen auch nur auf die Zahl der Sitzplatzbesucher aus. Auch
hier handelt es sich um einen Schrittweisen Ausbau, also erst Stufe 1, dann
Stufe 2, dann Stufe 3, dann Stufe 4
Sitzplätze Grundausstattung:
Holzbänke
Schritt 1: Rote Plastiksitze: Kosten 100.000€ Wirkung: 5%
Zuschauerbonus Schritt 2: Plastiksitze mit Sitzkissen: Kosten 250.000€
Wirkung: 10% Zuschauerbonus Schritt 3: Polstersitze: Kosten 500.000€
Wirkung: 15% Zuschauerbonus Schritt 4: elektrische Sitze mit Getränkehalter:
Kosten 750.000€ Wirkung: 20% Zuschauerbonus
Die Bauzeit beträgt je 3
Spieltage, ab dann steht der neue Bonus zur Verfügung. Einschränkungen während der
Ausbauzeit bestehen keine.
Bei Erreichen von Stufe 4 ist es zusätzlich
möglich einen VIP-Raum zu bauen. Kostenpunkt: 2.000.000 € , Einnahmen pro
Heimspiel: 30.000 €
Sobald ein VIP Raum vorhanden ist habt ihr die
Möglichkeit VIP Logen einzurichten!
VIP Logen:
Eine Loge kostet
1.000.000 €, maximal
können 5 Logen installiert werden. Die Bauzeit beträgt 20 Spieltage.
Diese Logen werden Saisonweise vermietet.. Außerdem werden Logen auch an
Sponsoren vergeben, die das zur Verfügung stellen einer Loge als Voraussetzung
für ihr Engagement verlangen. Diese Sponsorenlogen werden dem Sponsor kostenlos
zu Verfügung gestellt, sollte eine Loge einen Sponsor zur Verfügung gestellt
werden (Sponsor wird gekennzeichnet sein) gibt es dafür natürlich keine
Einnahmen!
15.5)
Verkehr und Anbindung:
Ein
wichtiger Faktor für die Anzahl der Zuschauer ist die Verkehrsinfrastruktur.
Dies ist der bedeutendste Faktor, der sich auf die Zuschauerzahl auswirkt.
Dabei gibt es 5 unterschiedliche Kategorien.
Verkehrsanbindung:
Es handelt sich hierbei wieder um einen Schrittweisen Ausbau. Kein Ausbau
bedeutet Zuschauerverluste, weil viele Leute nicht so lange im Stau stehen
wollen. Die Bauzeit pro Ausbauschritt beträgt 5 Spieltage. Während der
Bauzeit entfällt der Effekt der vorher bereits durchgeführten Bauschritte.
Kein Ausbau (= Dorfstraße) Bewirkung: - 10 % Zuschauer Schritt 1:
Nebenstrasse Baukosten: 100.000 € Bewirkung: - 5% Zuschauer Schritt 2:
Zweispurige Straße Ausbaukosten: 250.000 € Bewirkung: +/- 0% Zuschauer
Schritt 3: Hauptstraße Ausbaukosten: 400.000 € Bewirkung + 10 % Zuschauer: + 1
Schritt 4: Bundesstraße Ausbaukosten: 700.000 € Bewirkung: + 15 % Zuschauer
Schritt 5: Autobahnanbindung Ausbaukosten: 1.000.000 € Bewirkung: + 20 %
Zuschauer
Öffentliche Verkehrsmittel:
Es handelt sich
hierbei wieder um einen Schrittweisen Ausbau. Kein Ausbau und Taxistand
bedeuten Zuschauerverluste. Die Bauzeit pro Ausbauschritt beträgt 4
Spieltage, nur bei der S-/ U-Bahnstation sind es 8 Spieltage.
Kein
Ausbau Bewirkung: - 10% Zuschauer Schritt 1: Taxistand Baukosten: 100.000€
Bewirkung: - 5% Zuschauer Schritt 2: Bushaltestelle Ausbaukosten: 250.000€
Bewirkung: + 5% Zuschauer Schritt 3: Shuttle-Bus Ausbaukosten: 500.000€
Bewirkung: + 15% Zuschauer Schritt 4: S-/U-Bahn Ausbaukosten: 1.000.000€
Bewirkung: + 25% Zuschauer
Parkmöglichkeiten:
Es stehen 3
Flächen zur Verfügung, die als Parkmöglichkeiten genutzt werden können. Dabei
gibt es pro Stellfläche folgende Ausbaumöglichkeiten: Freies Feld, Parkplatz
oder Parkhaus. Hier handelt es sich nicht um ein schrittweises Modell, d.h.
man kann auch sofort ein Parkhaus bauen. Baut man auf einer Fläche erst ein
freies Feld oder einen Parkplatz und will später dann ein Parkhaus errichten,
dann entfällt die Investition in das freie Feld oder den Parkplatz ersatzlos.
Man kann auf jeder Fläche unterschiedlich bauen. Daneben hat man die
Möglichkeit, unter dem Stadion eine Tiefgarage zu bauen. Diese ist unabhängig
von den 3 Flächen zu sehen.
Ohne Parkmöglichkeit bleiben 10% der
möglichen Zuschauer dem Spiel fern. Die Bauzeiten betragen 2 Spieltage für
den Parkplatz und 6 Spieltage für das Parkhaus und die Tiefgarage. Das freie
Feld steht sofort bereit. Wird auf eine vorhandene Fläche etwas Höherwertiges
gebaut, entfällt der Effekt der vorherigen Maßnahme für den Verlauf der
Bauzeit.
Keine Parkmöglichkeiten Bewirkung: -10% Zuschauer Freies
Feld a 60 Stellplätze Baukosten: 100.000€ Bewirkung: + 3% Zuschauer
Parkplatz a 100 Stellplätze Baukosten: 250.000€ Bewirkung: + 5% Zuschauer
Parkhaus a 300 Stellplätze Baukosten: 500.000€ Bewirkung: +15%Zuschauer
Extra Tiefgarage a160 Stellplätze Baukosten: 1.000.000€ Bewirkung: + 8%
Zuschauer
Die Bonuswerte beziehen sich jeweils auf die -10% bei keiner
Parkmöglichkeit. Also bei 3 Parkhäusern und einer Tiefgarage sind +53%
Steigerung möglich (Effektiv also +43%)
15.6)
Technik:
Technikelemente bauen schrittweise aufeinander auf und
sind sofort einsatzbereit. Mit mehr Technikeinsatz wird der Aufenthalt in der
Eishalle ein Erlebnis und damit attraktiver, so dass mehr Zuschauer ins Stadion
kommen werden.
Lichteffekte:
Stufe 1: Weiße Scheinwerfer
Baukosten: 10.000 €; Wirkung: 1% Zuschauerbonus
Stufe 2: Farbige
Scheinwerfer Ausbaukosten: 50.000 €; Wirkung: 2% Zuschauerbonus
Stufe 3: Lichtanlage „Eisdisco 2000“: Ausbaukosten: 100.000 € Wirkung: 3%
Zuschauerbonus
Stufe 4: Lichtsystem „Starlight“:
Ausbaukosten: 200.000 € Wirkung: 5% Zuschauerbonus
Stufe 5: Laser-&
Stroboskopenanlage: Ausbaukosten: 400.000 € Wirkung: 6% Zuschauerbonus
Stufe 6: Pyrotechniksystem: Ausbaukosten: 500.000 € Wirkung: 8%
Zuschauerbonus
Soundsystem:
Stufe 1: Söny -Boxen 2000W:
Baukosten 10.000 € Wirkung: 1% Zuschauerbonus
Stufe 2: Söny Boxen 5000
W Ausbaukosten: 50.000 € Wirkung: 2% Zuschauerbonus
Stufe 3: Söny
Boxen 10.000 W Ausbaukosten: 100.000 € Wirkung: 3% Zuschauerbonus
Stufe 4: JBL-Entertainment-System:: Ausbaukosten: 200.000 € Wirkung: 5%
Zuschauerbonus
Stufe 5: Cobra Sound System 15000W: Ausbaukosten:
400.000 € Wirkung: 6% Zuschauerbonus
Stufe 6: B&O Quadrophonisches
RSS-Soundsystem: Ausbaukosten: 500.000 € Wirkung: 8% Zuschauerbonus
Anzeigetafel:
Stufe 1: Klappschilder Kosten 50.000 € Wirkung:
2% Zuschauerbonus
Stufe 2: Alge Timing D-L4-H2H: Ausbaukosten:
100.000 € Wirkung: 4% Zuschauerbonus
Stufe 3: 4 Leurocom M-10
Digitalanzeigen: Ausbaukosten: 200.000 € Wirkung: 5% Zuschauerbonus
Stufe 4: NO-Name Videowand schwarz-weiß Ausbaukosten: 400.000 € Wirkung: 7%
Zuschauerbonus
Stufe 5: Gründig Videowand 3farbig Ausbaukosten:
600.000 € Wirkung: 8% Zuschauerbonus
Stufe 6: Philipu Alfresco Vidiwall
Cube: Ausbaukosten: 800.000 € Wirkung: 10% Zuschauerbonus
15.7
Bauschluss Nach der
Taktikabgabe des 15. Spieltages wird kein Stadionausbau mehr möglich sein, da
die Ausbaufirmen im Winter ihre Arbeit niederlegen!
16)
Stadionnebenkosten
Auf alle Teams kommen Stadionnebenkosten zu, diese richten sich nach der Größe
des Stadions und der Peripherie. Diese Kosten werden nach folgenden
Spieltagen abgezogen:
– nach dem 5. Spieltag – nach dem 13.
Spieltag – nach dem 22. Spieltag
Die Kosten errechnen sich wie folgt:
Pro Stehplatz: 15 € Pro
Sitzplatz: 25 € Pro Fast Food: 7.500 € Pro Imbiss: 5.000 € Pro
Getränke: 4.500 € Pro Outlets: 7.500 € Restaurant: 7.500 €
Pro Loge: 50.000 €
VIP-Bereich: 100.000 € Jugendherberge: 10.000 Tourist Class: 20.000 € Komfort Class:
60.000 €
Economie Class: 80.000 First Class: 100.000 €
Sollte ein Stadionneubau
bzw. -ausbau gleichzeitig mit dem Abzug der Stadionnebenkosten fertig werden,
so entstehen für diesen Bauabschnitt keine Stadionnebenkosten.
17)
Stadionrechte
Ihr könnt eure
Stadionrechte verkaufen. Es wird im T.A. Tool für jeden Manager eine Liste
ausgestellt sein mit verschiedenen Firmen, die euch die Stadionrechte abkaufen
wollen. Der Vertragspartner zahlt für den Erwerb der Stadionrechte einen
Grundbetrag. Allerdings verbinden diese Firmen ihr Engagement mit
unterschiedlichen Zielvorstellungen. Solltet ihr die vorgegebenen Ziele nicht
erreichen, wird sich die Firma zurückziehen und einen Entschädigungsbetrag
verlangen! Deshalb ist es wichtig, einzuschätzen, was man erreichen kann! Für
das erreichen des Ziels, stellt euch der Anbieter natürlich eine weitere Prämie
in Aussicht.
18)
Trainingslager
Jeder Manager darf alle zwei Spieltage ein
Trainingslager besuchen! Der Besuch eines Trainingslagers ist im T.A. Tool
anzumelden, lediglich das Vorbereitungs Trainingslager muss im Forum gebucht
werden. Das letzte Trainingslager kann vor Beginn der Play Off's besucht
werden. Zwischen den Play-Off-Spielen kann kein Team ins Trainingslager gehen!
Übersicht Trainingslagerzeitpunkte:
Team-TL: Vorbereitung
TL1 vor
Spieltag 1 TL2 nach Spieltag 1 TL3 nach Spieltag 3 TL4
nach Spieltag 5 TL5 nach Spieltag 7 TL6 nach Spieltag 9 TL7 nach
Spieltag 11 TL8 nach Spieltag 13 TL9 nach Spieltag 15 TL10 nach
Spieltag 17 TL11 nach Spieltag 19 TL12 nach Spieltag 21 TL13 nach
Spieltag 23 TL14 nach Spieltag 25 TL15 vor Play Offs
Kosten Standard Trainingslager:
siehe Homepage
>>>>>WICHTIG<<<<<
Bitte schreibt die
Trainingslagerbuchung für das Vorbereitungs Trainingslager nach
folgendem Musterbeitrag ins Forum, so erleichtert ihr mir die Arbeit und sorgt
für eine Fehlerfreie Bearbeitung des gebuchten Trainingslagers! Buchungen welche
nicht wie folgt im Forum zu finden sind werden nicht beachtet!!!!!
Ich
schicke folgende Spieler ins Trainingslager:
Art des Trainingslager:
X Spieler erhalten X Punkte Kosten: XXX.XXX €
1.Spieler:
Spielername (komplett) Kategorie
2.Spieler: Spielername (komplett)
Kategorie
3.Spieler: Spielername (komplett) Kategorie
>>>>>WICHTIG<<<<<
Trainingslager
werden IMMER Samstags 12:00 Uhr während der Vorbereitung und der regulären
Saison durchgeführt.
19)
Taktik und Spiele
Ihr müsst vor jedem Spieltag eure Spieltaktik abschicken. Das
Abgabeformular findet ihr im T.A. Tool.
Alpenliga / Alpenliga2
Abgabeschluss: Mittwoch 18:00 Uhr
Freitag 18:00 Uhr
Vergisst ein Manager seine
Taktik wird das Spiel von ihm auf AUTO simuliert, der schlechtere Goalie
eingesetzt und es wird eine Strafe in Höhe von 50.000 € , beim zweiten mal
75.000 €, beim dritten mal 100.000 € fällig die in einen Manager-Pott
eingezahlt werden!
Das Geld das am Ende
der Saison hier dann zusammen kommt wird unter den Manager welche kein einziges
mal ihre Taktik vergessen haben aufgeteilt und ausbezahlt! Teams welche einen
Managerwechsel während der Saison vollzogen haben erhalten die Summe nur
anteilig aus dem Pott! (d.h. für die Spiele wo der neue Manager im Einsatz war)
Vergisst ein Heimteam die
Taktik, gib es trotzdem die Einnahmen für das Spiel.
20)
Jugendabteilung
1. Die Jugendspieler werden maximal noch Stärke 65 haben gewürfelt werden die
Stärken zwischen 60 und 65. Mit einer 5 bekommt man die volle Stärke ansonsten
eben weniger
2. Es wird weiterhin Ausländer Jugis geben diese werden
aber mit Kosten verbunden sein so kann man nur 1 AL Jugendspieler hochziehen
die kosten damit man einen AL Jugi hat belaufen sich auf 100.000€ zusätzlich
3. Der Jugendspieler wird abhängig von seiner Endstärke einen gewissen
Betrag kosten hier die Auflistung: - Stärke 60 150.000€ - Stärke 61
170.000€ - Stärke 62 180.000€ - Stärke 63 190.000€ - Stärke 64
200.000€ - Stärke 65 230.000€
4. Dazu kann man nach einem jüngeren
Jugendspieler suchen dieser Vorgang wird mit 50.000€ verrechnet und kann nur
1mal pro Saison durchgeführt werden. Wird eine 1-3 gewürfelt bleibt der Spieler
bei 18 Jahren und man kann nicht erneut in dieser Saison nach einem Jüngeren
Spieler suchen egal auf welcher Position in der A- Jugend.
5. Man wird
auch während der Saison Spieler hochziehen können dies beschränkt sich aber auf
2 Spieler maximal pro Saison heisst wenn man 2 Spieler vor der Saison hochzieht
kann man während der Saison keinen Spieler hochziehen falls man doch einen
Spieler während der Saison hochziehen kann kostet dies eine einmalige Gebühr
von dazu stellt der Jugendspieler Gebühr für 1.Spieler während der Saison
75.000€ Gebühr für den 2.Spieler während der Saison 100.000€
6.
Anforderungen die das Team erreichen oder erfüllen muss, es wird aber an die
Fähigkeiten von dem Team angepasst.
7. Es wird nur noch Kosten für das
Jugendteam geben diese werden sich auf 100.000€ belaufen für jedes Team
8. Die Jugendspieler dürfen weiterhin verliehen werden die Leihgebühr von 100k
besteht weiterhin
21)
Sponsoren
Für folgende Ligen stehen folgende Sponsoren
jährlich zur Verfügung:
Alpenliga: 1 x Hauptsponsor 1 x Nebensponsor
1 x Bandenwerbung
1 x TV Sponsor
Hauptsponsor & Nebensponsor (Beide
Ligen): Jeder Manager erhält je 3 Angebote (leicht, mittel, schwer) jedes
dieser Angebote unterscheidet sich von der Schwierigkeit des zu erreichenden
Ziels, dementsprächend unterschiedlich ist auch der Grundbetrag.
Es gibt bei den Sponsoren eine
Strafzahlung und Boni
Erreicht man folgende Ziele gibt es diese
Auswirkung entweder einen Bonus oder eine Strafzahlung
Bandenwerbung
Jeder Manager kann eine Bandenwerbung wählen. Wahlreihenfolge der letzte der
Vorjahrestabelle wählt als erstes etc.
TV Sponsoren
Es wird 3 verschiedene Anbieter für den TV Sponsor geben, jeder Manager
nimmt an der Umfrage teil, der Anbieter mit den meisten Stimmen wird als TV
Partner für die komplette Saison gewählt.
22)
Torhüter
Jeder Torhüter braucht eine Pause, dies
geschieht im NHL 08 automatisch, wann ein Torhüter ermüdet und eine Pause
braucht. Je nach Anzahl der Schüsse etc. braucht ein Goalie mal früher oder
später eine Pause. (ca. 4-6 Spiele am Stück) Ihr könnt auch den ermüdeten
Torhüter aufstellen, jedoch wird dadurch euere gesamte Teamstärke erheblich
geschwächt und die Chance zu verlieren steigt um ein vielfaches. Am besten
gebt ihr euren Torhütern regelmäßig eine Pause!
23)
Erfahrungsbonus bei älteren Spielern
Durch zunehmende Spieljahre werden die Spieler
auch erfahrener, was sich in der Regel auf die Qualität ihrer Spielweise
auswirkt, bis sich dieser Effekt dann irgendwann im Alter durch Tempoverlust
und andere Alterserscheinungen nicht mehr auswirkt.
Deshalb werden
Spieler, die die jeweilige Altersstufe erreichen, jeweils zu Saisonbeginn 5
bzw. 10
Stärkepunkte zur freien Verteilung erhalten.
Dazu folgende Tabelle:
28 10 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die Details (außer Prestige &
Ausdauer) 31 5 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die Details (außer
Prestige & Ausdauer) 32 10 Stärkepunkte zur freien Verteilung auf die
Details (außer Prestige & Ausdauer) 35 5 Stärkepunkte zur freien Verteilung
auf die Details (außer Prestige & Ausdauer)
24)
Vorbereitungsspiele
Testspiele:
Die Manager
haben die Möglichkeit sich extern 1 Testspielgegner auszusuchen! Das Spiel wird
im eigenen Stadion ausgetragen.
Spielablauf: Es gibt eine Liste mit
möglichen Gegnern, jeder kann genau einmal gewählt werden.
Einsatz:
unterschiedloch je nach Gegner (siehe Liste)
Gewinne: -
mögliche Geldgewinne - mögliche Stärkepunkte (Diese können frei verteilt
werden, jedoch wie üblich nicht auf den Wert Ausdauer)
Verletzungen werden in die Liga übernommen,
Spieldauerdisziplinarstrafen werden nicht auf die Liga übertragen!
25)
Positionswechsel
Es ist möglich, einen seiner Spieler eine andere Position erlernen zu lassen!
(Einzige Ausnahme: Ein Torwart kann nicht zu einem Feldspieler umgeschult
werden und umgekehrt!!!) Postet dazu im dazugehörigen Forum Bereich ein
Topic und schreibt es wie folgt in den Beitrag:
Team X , schickt
Spieler Y ins Trainingslager Allgäuer Sportsube Kosten: XXX.XXX Spieler
Y , hat sich dazu entschlossen seine alte Position Left Wing aufzugeben, er
erlernt in dieser Woche eine neue Position , Right Wing!
Diese Infos
müssen enthalten sein!
Es gibt folgende Umschulmöglichkeit:
Trainingslager Allgäuer Sportstube Kosten: 500.000 € Stärkeverlust des
Spielers: 0 Stärkepunkte
Die Spieler sind nach Durchführung des
Trainingslagers sofort auf ihrer neuen Position einsetzbar!
Jugendspieler, Auktionsspieler, Draftspieler und Spieler vom Talent Späher sind
für eine Saison ausgenommen und können erst zur neuen Saison untrainiert
werden.
Diese Art von Trainingslager ist allerdings ab dem 22. Spieltag nicht mehr
möglich!
26)
Teamumzug
Jeder Manager kann nach
Saisonende mit seinem Team in eine andere Stadt umziehen!
Dadurch entstehen allerdings Kosten in Höhe von
200.000 €!
Es ist möglich seinen
Imbissstand, Getränkestand, Licht, Sound und Anzeigetafel in seine neue Stadt
mitzunehmen, der Rest der bereits durchgeführten Ausbauten im Stadion verfallen
ersatzlos!!!
Zudem hat das neue Stadion
eine Kapazität von 5.000 Zuschauerplätzen (2.500 Stehplätze , 2.500 Sitzplätze)
Ausnahme:
Neueinsteiger in den
Manager können sofort kostenlos einen Teamwechsel vornehmen und nehmen alle
Ausbauten in die neue Stadt mit, um für die neuen Teilnehmer einen
höchstmöglichen Spaßfaktor zu erreichen mit ihrem Wunschteam!
27)
Vorbehalt
Die Ligaleitung behält sich
das Recht vor Manager ohne Angabe von Gründen zu entlassen, sofern dies für
nötig empfunden wird!
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